人族联邦
以工业、秩序和远征舰队向外推进,用火炮、护盾、制造体系和量子传送网络把边境变成航线。
在无边深空中划出你的航线。探索、贸易、征战,亲手书写属于你的星际编年史。
Starherald 的世界不是单线剧情舞台,而是一张持续扩张的星河版图。阵营、种族、地貌、资源、航线与玩家行动共同决定每一片星域的价值。
简单说,你会驾驶宇宙飞船穿梭于不同星球的地表与近地空间,探访风貌各异的文明世界。探索、采集、制造、交易、战斗、建立基地、抢占星球
驾驶第一艘船,学习飞行、锁定、翘曲、采集和战斗,完成第一条航线。
挖矿、打怪、采集资源、跑贸易,积累材料和资金,制造装备并换上更高吨位舰船。
专注采矿、狩猎、制造、交易、军团后勤或前线战斗,每条路线都能服务同一片玩家经济。
建立基地、加入军团、占领星球、守住资源,在阵营战争和混乱之域里留下自己的名字。
阵营决定文明底色,种族决定舰船与武器的细节风格。
以工业、秩序和远征舰队向外推进,用火炮、护盾、制造体系和量子传送网络把边境变成航线。
生体游牧文明在边境蔓延,血色地表、巢群建筑、腐蚀与毒性武器让每一处占领区都带有侵蚀感。
金属流线生命与晶体科技构成冷峻秩序,能量塔、激光和高能粒子武器塑造出完全不同的外星舰队。
星河版图决定你要去哪里,地质地貌决定你到达后看到什么。
低级星球承载新舰长的第一条航线,高级星域聚集稀有资源与更强敌人,混乱之域则没有稳定庇护。星球不只是地图点:冰原、沙漠、熔岩、金属、晶体、辐射、森林与沼泽等地貌,会影响你看到的天际线、基地环境和飞行感受。
收集 · 制造 · 扩张——一套环环相扣的星际循环,支撑起你想走的任何一条路。
7500+ 颗独立星球组成的环形银河——从新手安全区,到无政府的终局禁区「混乱之域」。星图导航、翘曲跳跃,每一个坐标都等着被第一个抵达。
实时锁定、雷达索敌、三维追踪命中;护盾 / 护甲 / 核心三层防御,叠加干扰、拖速、吸电等电子战。动能、激光、毒液、导弹、无人机——各文明武器流派迥异。单舰猎杀、舰队会战、跨阵营 PvP,深空缠斗自由而硬核。
挖矿、精炼,采集星球资源,猎杀敌舰收集材料与赏金。低级星球永不淘汰——越高阶的制造,越离不开海量的基础材料。
击破海盗,拾取碎片与数据核心,逆向工程层层解锁更高阶蓝图。一条充满科研感的成长线,越往深处,星海的造物之秘越向你敞开。
用收集来的矿石与材料,按配方制造舰船、装备与弹药。多条产线并行运转,从一发炮弹到一艘行星级巨舰,皆出自你的船坞。
在自己的星球上亲手建起基地、庄园与军团要塞,布设防御工事、铺开量子传送网络。从个人据点到军团母星,每一座建筑都是你扎进星海的根。
玩家驱动的真实供需市场、合同交易、跨星贩运。高级星球出「质」、低级星球出「量」,每一层星球都有人在做生意——商业帝国从你的第一笔订单开始。
十二种族、八档吨位,从驾驶舱到行星级巨舰。自由搭配武器、护盾、推进与电子战,在能量与吨位的取舍间,构筑只属于你的专属战舰。
贯穿种族、吨位与功能的正交技能体系,数百项技能持续强化战斗、采集、制造与航行。长线养成、越练越专精,每一点投入都让舰队更强一分。
加入军团,或自立门户。舰队协同、深空伏击、护罩拦截、星域封锁——每一场会战,都会写进这片星域的历史。
联邦、哈斯、伊洛斯三方势力割据星海,星域疆界随战局此消彼长。选择你的阵营、为旗帜而战,在跨阵营的星域争夺中改写银河的归属。
击溃守军、夺取星球控制权,把疆界一路推向更高级的星域。占领带来的不只是稀有资源产出,还有全服玩家对你旗帜的觊觎与敬畏。
散布星海的原住民聚落与集市,提供独有的兑换与补给。与各星球的原生文明往来,换取远征所需的稀缺物资与情报。
星海深处沉睡着远古遗址与失落宝藏。扫描、探索、击破守卫,取回稀有数据核心与古老科技——高风险,高回报。
潜入限时开启的秘境空间,限制吨位、暗藏精英守卫与丰厚奖励。在通道关闭前杀出重围,带走只此一处的战利品。
集结舰队,挑战需要多人协作的深空副本。击破传奇级首领,瓜分单打独斗永远拿不到的稀有奖励。
多频道聊天、小队、军团与邮件,让数千名舰长在同一片星海相遇、结盟、互通有无。无论组队探险还是合伙经营,这是一个真正由玩家共同书写的活世界。
考古、探秘、跨阵营外交……星海的边界仍在不断拓展,更多玩法持续开发中。真正的星图,等你亲自去点亮。























自 2026 年 3 月项目起航,持续开发 126 天、每日推进,累计 1670+ 次迭代。从基础战斗循环到完整经济链,从单星球原型到 7500+ 颗独立星球的银河版图。
新舰长从创建角色、首次起飞、接收求救信号到击败海盗、拾取残骸和领取奖励的路线更完整,目标提示、箭头和战斗收尾都更清楚。
稀有资源区个人建筑继续扩展:采集器释放资源,野外炮台需要弹药和燃料,运输中心把本星球资源送入庄园仓库,并支持庄园内远程补给炮台。
浮空建筑放置支持高度调整,所有建筑提供更清楚的查看和拆除流程;拆除和被摧毁会通过邮件通知,起伏地形上的贴合问题也继续修正。
角色创建界面必须选择种族、姓名和头像后才能创建,种族按钮更醒目;启动器和官网下载流程也继续向自动更新靠拢。
巨大天体成为新的远程传送入口,安装舰载传送装置后可以从天空中的巨大天体选择相邻星球,并看到更完整的离场、穿越和降落过场。
危机预演、试炼靶标、任务领取和进入世界后的加载衔接继续加固,减少刚进游戏、离开建筑或领取奖励时遇到的异常状态。
设置、快捷键和任务面板的布局更紧凑清晰;启动器加入内测码验证与社群申请提示,让新舰长更容易完成下载、注册和反馈。
天空中的巨大天体不再只是背景景观,而是可以作为远程传送的视觉入口;目标选择、预热、冷却和抵达流程与舰载传送装置衔接。
角色真正出现在星球上之前,会先等待附近环境和敌人准备完成,降低登录后前几秒画面卡顿、目标突然出现或被提前卷入战斗的情况。
远处区域标志更贴近天地交界线,近处区域中心增加三维水滴信标,并在靠近时自动淡出,方便从地表和近地空间判断方向。
激光、炮弹和炮台攻击会检查射线上的地形遮挡;隔着山脊开火时,攻击会被地形拦截并给出提示,让高低地形在战斗中更有意义。
怪物追击与环绕不再频繁硬切方向,玩家自动环绕也改为更稳定的三维轨道,飞行轨迹允许冲过头和拉开距离,但视觉转向更平滑。
驾驶舱信息区、装备槽、运动矢量箭头和后台省电渲染继续优化;双开测试、远镜头飞行和面板操作时的可读性更好。
冰原、沙漠、金属、晶体、辐射等实体星球迎来地貌升级,高空俯瞰更细腻,近地飞行时也能看到更鲜明的山脉、低地、坡面和沙丘轮廓。
飞越装饰物密集区域、沙漠仙人掌群和熔岩特效区时,卡顿感进一步降低;高空飞行和切换数字视图也更稳定。
人族传送门换上新的浮空外观并缓慢旋转,伊洛斯原住民建筑也更换为更有辨识度的能量塔。
更多实体星球拥有清晰的高低起伏,建筑、怪物、信标和翘曲落点在起伏地面上的位置更稳定。
修复会跟随玩家移动的巨大沙丘罩,仙人掌和基地围墙更贴合地面,移动时的周期性卡顿也进一步降低。
修正星空旋转方向、翘曲结束滑行抖动、数字视图高空异常层,以及镜头容易穿进起伏地面的情况。
不同星球看到的星空和远处天体更有差异,移动与翘曲时的天空变化更接近沿星球表面飞行的感觉。
岩石星球拥有更丰富的山峰、高原、峡谷和地平线轮廓,远处不再只是重复的山体摆件。
不同地貌拥有更贴合环境的大气辉光,远处天地交界更柔和,画面持续抖动的问题也得到缓解。
目标、星图、聊天等面板支持拖动、伸缩并记住位置,进出建筑和传送时也不再轻易打断已经打开的界面。
翘曲通道、星流、流星、星河流动和远空天体继续加强,长距离飞行时的速度感和深空氛围更明显。
聊天频道可拆分为独立窗口,星球频道更准确;背包格子支持拖拽整理,输入框打字时也不再误触快捷键。
星图可以从星域、种族到阵营逐级查看势力分布,领土边界以更接近国境线的方式连成版图。
翘曲特效升级为更立体的光隧道,配合冷青星流、拖尾和辉光,跨越数百公里时更有深空穿梭感。
建筑碰撞和落点、三维命中追踪、相机防穿地面、界面缩放与任务提示都经过集中修正,日常操作更稳定。
进出建筑或通过传送门切换场景后,聊天频道不再被清空,连续交流更顺畅。
建筑放置、玩家建筑高度和残骸掉落位置更加可靠,减少远距离错位和高度不一致的问题。
低角度观察地面时,相机更少穿进地表,贴近地面飞行或停靠时视角更稳定。
存量账号登录后的内容补齐、物品显示、仓库导航和左侧面板入口继续整理,减少老账号遇到缺项或找不到入口的情况。
僚机外观、复活反馈、扫描仪结束状态和返回登录后的音乐状态都经过修正,基地内操作提示更清楚。
连续击杀敌人后,下一个目标可以正常锁定,刷怪时不再出现锁定槽位卡住的问题。
在基地内复活僚机时,成功或失败反馈更明确,减少点击后像是没有反应的困惑。
为人族、哈斯、伊洛斯三大文明分别打造了世界观开场影像,以画面与字幕讲述各自的起源与征途,新舰长首次踏入星海时观看。
游戏界面与海量内容——任务、装备、星球、舰船与敌人等——完成英文本地化,可随时切换语言,向全球舰长开放。
星球与基地场景加入背景音乐,采用专属曲目与通用曲池随机轮播;不同文明的武器也拥有各自标志性的开火音效,哈斯的毒液喷吐、伊洛斯的激光炮各具特色。
每一颗星球获得独一无二的星表代码,可在星图中直接搜索代码快速定位,长途导航与情报交流更加高效。
自动导航现会依据舰船吨位智能规划航线,大型舰艇不再被无法进入的低级星球卡住。
整片星海依舰船吨位重新划分为五个梯度,航路与势力分布焕然一新;并开辟无政府的终局禁区『混乱之域』——刷新随机文明的敌人、全域自由交战、没有任何 NPC 基地庇护,高风险伴随高回报。
舰船严重受损将彻底报废;舰上装备会自动返还最近的仓库基地,无处可返时随舰损毁,并通过系统邮件附上完整清单。
护罩装备现可真正为罩内友军拦截来自外部的攻击,伤害按比例转由护罩持有者承担——无论面对敌方舰长还是怪物,团队协作多了一层战术纵深。
全面重做装备能耗与舰船能量上限,并放开吨位限制——只要能量充足,小吨位舰船也能尝试搭载更高级的装备,改装自由度大幅提升。
星图点击星球即时弹出信息、可一键设为终点,导航进度也能随时开始或暂停,长途规划更顺手。
对全种族、全吨位装备做了一轮覆盖性核对,校正若干分类归属与数值标注,确保百科与实战一致。
新增成系列的成长任务线:研发、制造、猎杀海盗、击杀敌对舰长、摧毁敌方建筑、多人副本……每达成一个子目标都有奖励,集齐整条系列另有丰厚的总奖励。
电子战装备完成各文明差异化,并新增『吸取 / 破坏能量』类装备,在削弱对手的同时为战术博弈增添新的维度。
新增「抱团取暖」「开疆拓土」等军团向成长任务:加入或创建军团、协力占领一颗星球,军团玩法有了循序渐进的引导。
多个种族的舰船模型与飞行朝向逐一校准,各功能型号在星海中的姿态更加自然统一。
基地、传送门外覆盖发光的力场护盾泡泡,被击毁的舰船残骸也悬浮于交战高度,深空战场更具层次。
敌方单位的锁定与追击范围由 100km 扩展至 200km,远距遭遇与脱离的博弈空间更大。
为支持高度维度,敌人 AI、目标雷达、翘曲落点与场景跟随等系统做了大量底层改造。
基地、海盗据点与游荡敌人不再贴地,而是分布于不同高度;进出基地、传送降落都会自动升降到对应空域,空战从此真正立体。
目标雷达升级为三维显示,并将探测距离扩展至 1000km,高低空目标一览无余。
新手成长拆分为循序渐进的八个章节,从操控、战斗到经济与扩张,一步步带新舰长入门。
为新舰长动态生成专属试炼空域,在安全环境中完成首次锁定、开火与击杀,不必担心被高级玩家打扰。
关键步骤加入鼠标手势演示、目标高亮与箭头指引,所需材料通过系统邮件直接配发,上手门槛大幅降低。
整套新手任务链从结构上重新设计,支持新手沙箱保护、专属试炼区与分阶段引导,扩展性更强。
修复起飞、降落瞬间画面轻微抖动的问题,镜头过渡更加平稳。
单日完成四十余个界面与内容模块的双语适配,覆盖装备、星球、任务、百科等全品类文本。
宇宙百科、星图、舰船图鉴与海量物品、星球名称完成英文呈现,为多语言体验持续铺路。
游戏全面支持中 / 英双语,可在游戏内随时一键切换并原地重载,保持登录状态与所在位置——面向全球舰长的第一步。
仓库内新增「全部维修」,一次性修满当前舰船与其上所有已安装装备,省去逐件操作。
NPC 基地内可直达装备更换、舰船换登与僚机管理,并加入任务速览浮层,随时掌握进度。
修复传送、出站后的无敌保护从未真正生效的问题,并将保护时长统一为 30 秒,脱离与转场更安全。
对多个体量庞大的核心模块进行结构性拆分,提升后续迭代速度与长期可维护性。
完成多轮高强度会战压力测试与针对性优化,并对底层数据存储做体检与稳定性加固。
修复多人交战时「攻击对方血条却不动」的同步问题,命中与伤害的呈现更加准确实时。
针对大量舰船聚集的会战场景持续优化,显著降低拥挤场景的卡顿,挂机与静止状态的网络负载也大幅下降。
选角、状态面板、友邻与敌方目标全面接入头像,星海中的每一个身影都有了面孔。
创建角色界面重做:按阵营分组、附种族设定介绍与头像选择,并开放 9 个衍生种族供选择。
远距离目标以轮廓形状标示其吨位体量,无需锁定即可快速判断对手的级别与威胁。
提升位置同步频率并引入平滑插值,远程舰船的移动更流畅,高刷新率屏幕上的画面拍频问题得到根治。
进出基地加入渐黑过渡与后台预加载,告别此前长达数秒的白屏冻结。
金属、晶体、辐射等不同类型星球获得各具特色的地表装饰,部分星球还点缀着悬浮的小行星带。
机动槽新增「舰载传送装置」,可在战场架设远程传送门,全 12 种族 × 7 吨位均可配备。
机动槽被动装备「翘曲核心」上线,提升抗翘曲干扰能力,被敌人扰乱时更难被强行拖出航行。
修复飞行中敌人因「贴地测距」导致高空攻击无伤害的问题,并将地面起飞简化为一键直接升空。
各种族舰船获得专属的抗性侧重与传感、翘曲速度特征——总体强度持平,风格各异,换族如换战术。
研发与制造可选投入催化剂等增效材料,在产能与资源之间提供新的取舍空间。
取消装备与弹药的等级限制——只要能量、吨位等条件满足,低级舰船也能搭载高级装备;同时护盾不再自动回复,需依靠维修装备。
海盗的血量、伤害、射速与输出依种族 × 吨位 × 功能镜像同级玩家舰船重算,各阵营敌人更具辨识度,战斗强度也更合理。
赏金发放收归统一权威路径,并将整体产出回调至更温和的节奏,为长线经济打基础。
远距山脉采用全新的分级渲染方案,在复杂地貌场景下显著提升运行帧数,镜头掠过群山时保持流畅。
重构敌方单位的位置预测算法,使其追击与环绕等机动动作更为平滑自然。
各吨位火炮威力依统一标尺重新校准;维修装备调整为按防御流派自由选择;十二个种族的主武器威力全面对齐,战斗体验趋于一致。
舰船技能加成体系扩展至全部十二个种族与全部吨位,各条加点路线在任意舰船上均产生明确收益。
舰船改装槽位完成体系化设计,不同功能定位与吨位的舰船配备差异化的武器、防御与电子战槽位,改装策略更具深度。
星球山脉改由服务器统一生成,并自动避让基地与传送门等关键设施,确保重要地点不被地形遮挡。
新手任务新增「技能加点」环节,引导新晋指挥官在结业前掌握角色成长系统。
侦察、攻击、防御、维修等九类功能定位的舰船分别获得专属能力倾向,职责分工更为分明。
弹药依所属阵营呈现不同视觉效果,可在战场上凭弹道辨别交战各方。
修复特定情形下复活点与复活仓库归属错乱的问题。
哈斯阵营确立「敏捷游击」种族风格,机动性与武器性能获得专属加成,长于高速骚扰作战。
装备能量消耗与舰船燃料依吨位、等级精细划分,高级装备与大型舰船的运营成本更趋合理。
舰船防御类型按阵营分化,可锁定目标数量随吨位与技能成长,各类舰船的战术定位更为鲜明。
技能体系完成重构,技能效果依种族、吨位、功能三个维度独立计算,并新增武器类型、维修、射速、资源产出等多个技能方向,成长路线更为自由多元。
秘境副本内的阵亡调整为留在副本继续,使探索节奏更为连贯。
优化宇宙百科与技能面板的加载性能,界面切换更为流畅。
各族武器改为逐级独立配置数值,为后续逐级精细平衡奠定基础。
修正部分跨阵营装备的归属识别,本族装备不再被误判为无法安装。
完善秘境副本的阵亡、到期与断线重连流程,异常状态下不再出现卡滞。
神秘信号新增直接使用入口,并按星域归类、配套导航邮件,使探索目标更为清晰。
护盾、护甲、核心修复等功能装备补全各吨位与各等级型号,装备进阶不再出现断档。
护甲层与核心层防御装备面向全种族、全吨位开放,与既有护盾层共同构成完整的三层防御改装体系。
三大主种族及其分支种族的星球建筑接入专属外观与命名,各阵营星球呈现迥异风格。
确立跨阵营驾驶规则,指挥官仅可驾驶所属阵营的舰船。
舰船「血量」正式更名为「核心」,贯穿仪表盘、装备与图鉴,更契合深空科幻的设定。
界面启用「青蓝全息」视觉风格,登录界面与多个面板焕然一新。
12 个种族的舰船模型与专属配色全部接入,分支种族沿用所属文明的舰体外形并套用本族金属色调,银河中每一支舰队都有鲜明的视觉身份。
三大主种族各吨位舰船接入专属 3D 模型与镜面金属质感;三族专属驾驶舱(人族驾驶舱 / 哈斯原生体 / 伊洛斯晶核)上线,脱离舰船时呈现本族独有的驾驶形态。
12 个种族每一型舰船拥有独立名号,700+ 专属命名,让每艘船都有自己的身份与传承。
图鉴中可 360° 拖动预览任意舰船模型;伊洛斯族新手可驾驶专属「初铸者」训练舰起步,异族开局体验各具特色。
中型至行星级无人机母舰三件套全面开放。雪罗族以无人机集群为唯一攻击手段,指挥一支随船作战的舰载机部队,战斗风格彻底区别于火炮舰队。
每个发射器可独立指挥、自动转火锁定目标、超距召回与丢失提示,无人机作战的操作深度大幅提升。
无人机重做为可装填、释放、独立飞行作战的实体单位——击毁会损失、召回可补满,作为消耗品资源参与战斗。
激光距离衰减、粒子范围辐射灼烧等新机制陆续上线,不同阵营武器在射程、伤害形态上的手感差异进一步拉开。
伤害飘字区分暴击 / 命中 / 擦过 / 持续灼烧;装备信息面板展示溅射、灼烧、距离衰减、命中减速等特殊机制参数,出手前就能读懂武器特性。
新增可切换的网格化星图视图模式;岩石、辐射、金属、晶体等不同地质星球各具专属山体外观,地表景观更丰富。
狂海导弹、哈斯熔噬、嚎牙近战突袭、蛊网持续灼烧、螫刺范围爆破——各阵营武器机制彻底区分,选择不同文明意味着完全不同的战斗节奏。
军团一级基地可部署防御炮台(装备归属军团)守卫据点;个人庄园与基地可原地升级至 10 级,解锁更多槽位与更强防御。
远程武器射程按吨位与等级阶梯递增,大吨位舰船打得更远,武器选择与交战距离的策略性增强。
补全全部种族的舰船制造配方,各文明舰船均可自行建造;引入舰船组件中间材料与分解系统,高级舰船按等级消耗精密 / 尖端组件,制造链更具层次。
哈斯族、伊洛斯族拥有专属外观的庄园与基地建筑,占领异族星球建造据点时呈现对应文明的风格。
制造与逆向工程界面按 种族 → 类型 → 吨位 三级分类折叠,在海量配方中查找目标更清晰快捷。
分支种族星系与主种族扩张星域全面铺开,星图覆盖 5300+ 颗可探索、占领与征战的独立星球,银河尺度再上一个量级。
540 个星系全部配齐独立部落集市,部落徽章 / 染料等专属道具上线,跨星系的物资兑换网络成型。
大规模星图引入渐进分级显示(区域 / 星系 / 星球三档),5300+ 星球的星图打开与缩放浏览依然流畅。
雪罗、狂海、嚎牙等 9 个分支种族获得独立的舰船与装备数值体系,异族装备拥有本族风格的专属命名。
图鉴按种族多级折叠归类,海量装备、道具、蓝图的查阅体验大幅清晰化。
人族、哈斯族、伊洛斯族三大文明在银河中确立各自版图,合计 950+ 颗独立星球可供探索、占领与征战。
两大新种族的中型至行星级舰船与配套装备完整上线,玩家可驾驶完全异于人族的舰队投入战场。
永炉之渊 / 棱垣之野 / 鸣响绝域,30 个独立星系、300 颗独立命名星球,接入人族与哈斯主航道。
金属流线生命体,激光与热能粒子放射武器系完整。舰船、武器、配件 300+ 件独立数值体系。
伊洛斯智枢与棱形防御炮塔上线,异族星球拥有专属基地外观与守军配置。
星系内独立部落集市开放,玩家可用普通材料兑换稀有材料、装饰物与专属蓝图,丰富经济循环维度。
不同吨位装备碎片不再通用,小型船无法靠刷高级船获取高吨位材料,跨等级经济循环更加健康。
中型舰船的火炮、护盾、机动、电子战、工程装备全面铺满,中期玩家选择面大幅扩展。
人族 / 哈斯 / 伊洛斯阵营对立完整生效,跨阵营建筑守门、炮塔自动攻击、聊天语言屏障全面上线。
虫族与兽族 motif 的生体游牧文明,独立物品体系、巢穴基地、3 星域 300 星球全部上线。
UI 节流与多目标渲染优化,大规模舰队战画面流畅度大幅改善,为公开测试奠定基础。
31 项关键质量与性能项闭环,核心扩展性机制建立。项目进入大规模内容铺量与压力测试阶段。
玩家进度从此累积不重置,平台进入可累积成长阶段。同步上线数据迁移与版本管理规范。
账号体系完善,启用邮件找回密码;游戏正式启用品牌名 Starherald,官网与启动器上线。
战斗、经济、移动、采集全部走服务端权威路径,客户端转为纯渲染与输入层,数据安全与一致性基础打牢。
切换至次世代渲染管线,启用时间抗锯齿、屏幕空间环境光遮蔽、屏幕空间反射、SDFGI 全局光照等。
星球大世界从平面转向球面坐标,翘曲航线沿大圆弧度移动,带来真正的"飞越星球地表"体验。
超大坐标场景的浮点精度问题彻底解决,翘曲飞越 1000km 距离不再出现抖动与位移漂移。
276 颗星球分布在 30 个星系中,环形地图内圈低级安全区、外圈高级无政府区,通道连接富有策略层次。
采集碎片与数据核心,通过逆推获得蓝图,通过制造产出装备,通过贸易市场流通,玩家驱动经济正式成型。
N 级装备需要 1~N 级所有星球的材料,低级星球永不被淘汰,高级玩家也需要回低级星球补给。
3 主种族 × 4 分支衍生 = 15 种族,8 吨位等级,理论支持上万舰船组合的扩展骨架建立。
玩家可在自有领地配置功能槽与燃料仓库,获得离线收益,引入轻度经营元素。
电磁、热能、动能、爆炸四类伤害,护盾、护甲、船体三层各自独立抗性,装备搭配产生真正策略深度。
普通海盗掉碎片与数据核心,稀有海盗掉稀有数据核心,赏金更高。掉落驱动逆推工业链。
普通加速 → 翘曲加速 → 等速巡航 → 翘曲减速 → 滑行,百公里星图跨越带来真实推进感与节奏感。
接近与翘曲统一为左键拖拽圆盘,玩家可精确选择停靠距离。是创新交互的一次决定性尝试。
同时锁定多个目标、右键快速点击锁定,战场态势感知大幅强化。
舰船拥有惯性、跳跃高度、电量消耗;装备资源化迁移,为后续装备体系打下基础。
完整本地存档支持;舰船死亡转入驾驶舱形态,玩家残骸可被拾取,首次确立死亡惩罚机制。
基础经济建筑全部上线,玩家可在基地完成材料加工、装备制造与商业活动,经济循环原型成形。
主要操作界面骨架成型,玩家管理装备与道具的工作流确立。
Starherald 正式立项。首版本即跑通战斗、击杀、残骸拾取的核心循环,为后续 110 余天的持续扩展奠定底盘。
Starherald 即将登陆 Steam,上线后可在 Steam 库中一键安装、自动更新,敬请期待。
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