自由探索
数十星系、数百颗独立星球——从新手安全区到无政府边境,每一个坐标都等着被第一个抵达。
在无边深空中划出你的航线。探索、贸易、征战,亲手书写属于你的星际编年史。
数十星系、数百颗独立星球——从新手安全区到无政府边境,每一个坐标都等着被第一个抵达。
采矿、精炼、制造、逆推、跨星贩运。玩家驱动的真实供需市场,一场星际商业帝国从你的第一笔订单开始。
加入军团或自立门户。舰队协同、深空伏击、封锁航道——每场战斗都会写进这片星域的历史。
击溃守军、建立基地、开采稀有资源。星球所有权带来的不只是产出,还有全服玩家对你旗帜的敬畏。








自 2026 年 3 月项目起航,80+ 天持续推进。从基础战斗循环到完整经济链,从单星球原型到 5300+ 颗独立星球的银河版图。
12 个种族的舰船模型与专属配色全部接入,分支种族沿用所属文明的舰体外形并套用本族金属色调,银河中每一支舰队都有鲜明的视觉身份。
三大主种族各吨位舰船接入专属 3D 模型与镜面金属质感;三族专属驾驶舱(人族驾驶舱 / 哈斯原生体 / 伊洛斯晶核)上线,脱离舰船时呈现本族独有的驾驶形态。
12 个种族每一型舰船拥有独立名号,700+ 专属命名,让每艘船都有自己的身份与传承。
图鉴中可 360° 拖动预览任意舰船模型;伊洛斯族新手可驾驶专属「初铸者」训练舰起步,异族开局体验各具特色。
中型至行星级无人机母舰三件套全面开放。雪罗族以无人机集群为唯一攻击手段,operate 一支随船作战的舰载机部队,战斗风格彻底区别于火炮舰队。
每个发射器可独立指挥、自动转火锁定目标、超距召回与丢失提示,无人机作战的操作深度大幅提升。
无人机重做为可装填、释放、独立飞行作战的实体单位——击毁会损失、召回可补满,作为消耗品资源参与战斗。
激光距离衰减、粒子范围辐射灼烧等新机制陆续上线,不同阵营武器在射程、伤害形态上的手感差异进一步拉开。
伤害飘字区分暴击 / 命中 / 擦过 / 持续灼烧;装备信息面板展示溅射、灼烧、距离衰减、命中减速等特殊机制参数,出手前就能读懂武器特性。
新增可切换的网格化星图视图模式;岩石、辐射、金属、晶体等不同地质星球各具专属山体外观,地表景观更丰富。
狂海导弹、哈斯熔噬、嚎牙近战突袭、蛊网持续灼烧、螫刺范围爆破——各阵营武器机制彻底区分,选择不同文明意味着完全不同的战斗节奏。
军团一级基地可部署防御炮台(装备归属军团)守卫据点;个人庄园与基地可原地升级至 10 级,解锁更多槽位与更强防御。
远程武器射程按吨位与等级阶梯递增,大吨位舰船打得更远,武器选择与交战距离的策略性增强。
补全全部种族的机甲制造配方,各文明舰船均可自行建造;引入机甲组件中间材料与分解系统,高级机甲按等级消耗精密 / 尖端组件,制造链更具层次。
哈斯族、伊洛斯族拥有专属外观的庄园与基地建筑,占领异族星球建造据点时呈现对应文明的风格。
制造与逆向工程界面按 种族 → 类型 → 吨位 三级分类折叠,在海量配方中查找目标更清晰快捷。
分支种族星系与主种族扩张星域全面铺开,星图覆盖 5300+ 颗可探索、占领与征战的独立星球,银河尺度再上一个量级。
540 个星系全部配齐独立部落集市,部落徽章 / 染料等专属道具上线,跨星系的物资兑换网络成型。
大规模星图引入渐进分级显示(区域 / 星系 / 星球三档),5300+ 星球的星图打开与缩放浏览依然流畅。
雪罗、狂海、嚎牙等 9 个分支种族获得独立的舰船与装备数值体系,异族装备拥有本族风格的专属命名。
图鉴按种族多级折叠归类,海量装备、道具、蓝图的查阅体验大幅清晰化。
人族、哈斯族、伊洛斯族三大文明在银河中确立各自版图,合计 950+ 颗独立星球可供探索、占领与征战。
两大新种族的中型至行星级机甲与配套装备完整上线,玩家可驾驶完全异于人族的舰队投入战场。
永炉之渊 / 棱垣之野 / 鸣响绝域,30 个独立星系、300 颗独立命名星球,接入人族与哈斯主航道。
金属流线生命体,激光与热能粒子放射武器系完整。机甲、武器、配件 300+ 件独立数值体系。
伊洛斯智枢与棱形防御炮塔上线,异族星球拥有专属基地外观与守军配置。
星系内独立部落集市开放,玩家可用普通材料兑换稀有材料、装饰物与专属蓝图,丰富经济循环维度。
不同吨位装备碎片不再通用,小型船无法靠刷高级船获取高吨位材料,跨等级经济循环更加健康。
中型舰船的火炮、护盾、机动、电子战、工程装备全面铺满,中期玩家选择面大幅扩展。
人族 / 哈斯 / 伊洛斯阵营对立完整生效,跨阵营建筑守门、炮塔自动攻击、聊天语言屏障全面上线。
虫族与兽族 motif 的生体游牧文明,独立物品体系、巢穴基地、3 星域 300 星球全部上线。
UI 节流与多目标渲染优化,大规模舰队战画面流畅度大幅改善,为公开测试奠定基础。
31 项关键质量与性能项闭环,核心扩展性机制建立。项目进入大规模内容铺量与压力测试阶段。
玩家进度从此累积不重置,平台进入可累积成长阶段。同步上线数据迁移与版本管理规范。
账号体系完善,启用邮件找回密码;游戏正式启用品牌名 Starherald,官网与启动器上线。
战斗、经济、移动、采集全部走服务端权威路径,客户端转为纯渲染与输入层,反作弊与一致性基础打牢。
切换至次世代渲染管线,启用时间抗锯齿、屏幕空间环境光遮蔽、屏幕空间反射、SDFGI 全局光照等。
星球大世界从平面转向球面坐标,翘曲航线沿大圆弧度移动,带来真正的"飞越星球地表"体验。
超大坐标场景的浮点精度问题彻底解决,翘曲飞越 1000km 距离不再出现抖动与位移漂移。
276 颗星球分布在 30 个星系中,环形地图内圈低级安全区、外圈高级无政府区,通道连接富有策略层次。
采集碎片与数据核心,通过逆推获得蓝图,通过制造产出装备,通过贸易市场流通,玩家驱动经济正式成型。
N 级装备需要 1~N 级所有星球的材料,低级星球永不被淘汰,高级玩家也需要回低级星球补给。
3 主种族 × 4 分支衍生 = 15 种族,8 吨位等级,理论支持上万机甲组合的扩展骨架建立。
玩家可在自有领地配置功能槽与燃料仓库,获得离线收益,引入轻度经营元素。
电磁、热能、动能、爆炸四类伤害,护盾、护甲、船体三层各自独立抗性,装备搭配产生真正策略深度。
普通海盗掉碎片与数据核心,稀有海盗掉稀有数据核心,赏金更高。掉落驱动逆推工业链。
普通加速 → 翘曲加速 → 等速巡航 → 翘曲减速 → 滑行,百公里星图跨越带来真实推进感与节奏感。
接近与翘曲统一为左键拖拽圆盘,玩家可精确选择停靠距离。是创新交互的一次决定性尝试。
同时锁定多个目标、右键快速点击锁定,战场态势感知大幅强化。
机甲拥有惯性、跳跃高度、电量消耗;装备资源化迁移,为后续装备体系打下基础。
完整本地存档支持;机甲死亡转入驾驶舱形态,玩家残骸可被拾取,首次确立死亡惩罚机制。
基础经济建筑全部上线,玩家可在基地完成材料加工、装备制造与商业活动,经济循环原型成形。
主要操作界面骨架成型,玩家管理装备与道具的工作流确立。
机甲世纪正式立项。首版本即跑通战斗、击杀、残骸拾取的核心循环,为后续 75+ 天的扩展奠定底盘。
客户端目前处于封闭内测,暂未开放网站下载。
如需获取测试版本,请直接联系开发者,或通过下方邮件、加入 Discord 社群申请。