◢ 科幻太空 MMO

STARHERALD

在无边深空中划出你的航线。探索、贸易、征战,亲手书写属于你的星际编年史。

↓ SCROLL
◢ 核心玩法

你决定,成为谁。

01

自由探索

数十星系、数百颗独立星球——从新手安全区到无政府边境,每一个坐标都等着被第一个抵达。

02

经济贸易

采矿、精炼、制造、逆推、跨星贩运。玩家驱动的真实供需市场,一场星际商业帝国从你的第一笔订单开始。

03

派系战争

加入军团或自立门户。舰队协同、深空伏击、封锁航道——每场战斗都会写进这片星域的历史。

04

占领星球

击溃守军、建立基地、开采稀有资源。星球所有权带来的不只是产出,还有全服玩家对你旗帜的敬畏。

◢ 开发进展

从一艘船,到一片星海。

自 2026 年 3 月项目起航,80+ 天持续推进。从基础战斗循环到完整经济链,从单星球原型到 5300+ 颗独立星球的银河版图。

3
主要文明种族
5300+
可探索星球
8
舰船吨位等级
1900+
装备与道具
10
装备进阶等级
75+
开发节奏 / 天
时代 Ⅴ 大规模内容扩张
2026-05-07 ~ 至今
2026-05-28 新内容

全种族舰船外观统一

12 个种族的舰船模型与专属配色全部接入,分支种族沿用所属文明的舰体外形并套用本族金属色调,银河中每一支舰队都有鲜明的视觉身份。

2026-05-27 里程碑

全种族舰船视觉落成

三大主种族各吨位舰船接入专属 3D 模型与镜面金属质感;三族专属驾驶舱(人族驾驶舱 / 哈斯原生体 / 伊洛斯晶核)上线,脱离舰船时呈现本族独有的驾驶形态。

2026-05-27 新内容

全种族舰船专属命名

12 个种族每一型舰船拥有独立名号,700+ 专属命名,让每艘船都有自己的身份与传承。

2026-05-27 新内容

宇宙百科 3D 预览 + 伊洛斯专属训练舰

图鉴中可 360° 拖动预览任意舰船模型;伊洛斯族新手可驾驶专属「初铸者」训练舰起步,异族开局体验各具特色。

2026-05-26 新内容

雪罗族全吨位无人机母舰

中型至行星级无人机母舰三件套全面开放。雪罗族以无人机集群为唯一攻击手段,operate 一支随船作战的舰载机部队,战斗风格彻底区别于火炮舰队。

2026-05-26 新内容

无人机指挥体系完善

每个发射器可独立指挥、自动转火锁定目标、超距召回与丢失提示,无人机作战的操作深度大幅提升。

2026-05-25 新内容

无人机独立实体作战上线

无人机重做为可装填、释放、独立飞行作战的实体单位——击毁会损失、召回可补满,作为消耗品资源参与战斗。

2026-05-23 新内容

阵营武器机制再扩展

激光距离衰减、粒子范围辐射灼烧等新机制陆续上线,不同阵营武器在射程、伤害形态上的手感差异进一步拉开。

2026-05-23 新内容

战斗数值可视化

伤害飘字区分暴击 / 命中 / 擦过 / 持续灼烧;装备信息面板展示溅射、灼烧、距离衰减、命中减速等特殊机制参数,出手前就能读懂武器特性。

2026-05-23 优化

数字化星图视图 + 多地质山体

新增可切换的网格化星图视图模式;岩石、辐射、金属、晶体等不同地质星球各具专属山体外观,地表景观更丰富。

2026-05-22 里程碑

三大阵营武器风格分化

狂海导弹、哈斯熔噬、嚎牙近战突袭、蛊网持续灼烧、螫刺范围爆破——各阵营武器机制彻底区分,选择不同文明意味着完全不同的战斗节奏。

2026-05-21 新内容

军团基地防御 + 建筑升级

军团一级基地可部署防御炮台(装备归属军团)守卫据点;个人庄园与基地可原地升级至 10 级,解锁更多槽位与更强防御。

2026-05-21 平衡

武器射程吨位分级

远程武器射程按吨位与等级阶梯递增,大吨位舰船打得更远,武器选择与交战距离的策略性增强。

2026-05-20 新内容

全种族机甲可制造 + 机甲组件体系

补全全部种族的机甲制造配方,各文明舰船均可自行建造;引入机甲组件中间材料与分解系统,高级机甲按等级消耗精密 / 尖端组件,制造链更具层次。

2026-05-20 新内容

玩家建筑种族化

哈斯族、伊洛斯族拥有专属外观的庄园与基地建筑,占领异族星球建造据点时呈现对应文明的风格。

2026-05-20 优化

生产 / 研发中心菜单重构

制造与逆向工程界面按 种族 → 类型 → 吨位 三级分类折叠,在海量配方中查找目标更清晰快捷。

2026-05-19 里程碑

银河版图扩张至 5300+ 星球

分支种族星系与主种族扩张星域全面铺开,星图覆盖 5300+ 颗可探索、占领与征战的独立星球,银河尺度再上一个量级。

2026-05-19 新内容

全星系原住民部落

540 个星系全部配齐独立部落集市,部落徽章 / 染料等专属道具上线,跨星系的物资兑换网络成型。

2026-05-19 优化

星图分级显示

大规模星图引入渐进分级显示(区域 / 星系 / 星球三档),5300+ 星球的星图打开与缩放浏览依然流畅。

2026-05-18 新内容

分支种族独立装备

雪罗、狂海、嚎牙等 9 个分支种族获得独立的舰船与装备数值体系,异族装备拥有本族风格的专属命名。

2026-05-18 新内容

宇宙百科种族化浏览

图鉴按种族多级折叠归类,海量装备、道具、蓝图的查阅体验大幅清晰化。

2026-05-17 里程碑

三主种族完整版图落成

人族、哈斯族、伊洛斯族三大文明在银河中确立各自版图,合计 950+ 颗独立星球可供探索、占领与征战。

2026-05-17 新内容

哈斯族与伊洛斯族全吨位舰队开放

两大新种族的中型至行星级机甲与配套装备完整上线,玩家可驾驶完全异于人族的舰队投入战场。

2026-05-17 新内容

伊洛斯族三大星域开放

永炉之渊 / 棱垣之野 / 鸣响绝域,30 个独立星系、300 颗独立命名星球,接入人族与哈斯主航道。

2026-05-17 新内容

第三主种族「伊洛斯」全套装备落地

金属流线生命体,激光与热能粒子放射武器系完整。机甲、武器、配件 300+ 件独立数值体系。

2026-05-17 新内容

伊洛斯族 NPC 基地与防御体系

伊洛斯智枢与棱形防御炮塔上线,异族星球拥有专属基地外观与守军配置。

2026-05-14 新内容

原住民定居点系统上线

星系内独立部落集市开放,玩家可用普通材料兑换稀有材料、装饰物与专属蓝图,丰富经济循环维度。

2026-05-13 平衡

装备碎片按吨位分层

不同吨位装备碎片不再通用,小型船无法靠刷高级船获取高吨位材料,跨等级经济循环更加健康。

2026-05-13 新内容

人族中型装备补齐 23 类

中型舰船的火炮、护盾、机动、电子战、工程装备全面铺满,中期玩家选择面大幅扩展。

2026-05-12 新内容

三阵营敌对系统

人族 / 哈斯 / 伊洛斯阵营对立完整生效,跨阵营建筑守门、炮塔自动攻击、聊天语言屏障全面上线。

2026-05-09 新内容

第二主种族「哈斯族」完整接入

虫族与兽族 motif 的生体游牧文明,独立物品体系、巢穴基地、3 星域 300 星球全部上线。

2026-05-08 优化

400 玩家同屏 FPS 5 倍提升

UI 节流与多目标渲染优化,大规模舰队战画面流畅度大幅改善,为公开测试奠定基础。

时代 Ⅳ 线上化与封闭内测
2026-04-18 ~ 05-07
2026-05-07 里程碑

代码审计阶段性收官

31 项关键质量与性能项闭环,核心扩展性机制建立。项目进入大规模内容铺量与压力测试阶段。

2026-04-27 里程碑

封闭内测启动 · 玩家数据持久化

玩家进度从此累积不重置,平台进入可累积成长阶段。同步上线数据迁移与版本管理规范。

2026-04-25 新内容

忘记密码与品牌名升级

账号体系完善,启用邮件找回密码;游戏正式启用品牌名 Starherald,官网与启动器上线。

2026-04-22 新内容

服务端权威架构完整接入

战斗、经济、移动、采集全部走服务端权威路径,客户端转为纯渲染与输入层,反作弊与一致性基础打牢。

2026-04-18 优化

渲染管线升级 · 全套高质量光效

切换至次世代渲染管线,启用时间抗锯齿、屏幕空间环境光遮蔽、屏幕空间反射、SDFGI 全局光照等。

时代 Ⅲ 经济与种族体系成型
2026-03-20 ~ 04-18
2026-04-15 新内容

球面坐标 3D 化 · 大圆轨迹翘曲

星球大世界从平面转向球面坐标,翘曲航线沿大圆弧度移动,带来真正的"飞越星球地表"体验。

2026-04-10 优化

浮动原点 · 大世界精度稳定

超大坐标场景的浮点精度问题彻底解决,翘曲飞越 1000km 距离不再出现抖动与位移漂移。

2026-04-02 新内容

EVE 风格银河星图

276 颗星球分布在 30 个星系中,环形地图内圈低级安全区、外圈高级无政府区,通道连接富有策略层次。

2026-03-25 新内容

完整制造-逆推-贸易循环

采集碎片与数据核心,通过逆推获得蓝图,通过制造产出装备,通过贸易市场流通,玩家驱动经济正式成型。

2026-03-22 新内容

10 级装备进阶 · 跨星球材料长期需求

N 级装备需要 1~N 级所有星球的材料,低级星球永不被淘汰,高级玩家也需要回低级星球补给。

2026-03-20 新内容

种族与吨位双轴体系

3 主种族 × 4 分支衍生 = 15 种族,8 吨位等级,理论支持上万机甲组合的扩展骨架建立。

时代 Ⅱ 战斗与世界系统铺开
2026-03-10 ~ 03-20
2026-03-19 新内容

庄园采集系统

玩家可在自有领地配置功能槽与燃料仓库,获得离线收益,引入轻度经营元素。

2026-03-12 新内容

四属性伤害与三层防御抗性

电磁、热能、动能、爆炸四类伤害,护盾、护甲、船体三层各自独立抗性,装备搭配产生真正策略深度。

2026-03-12 新内容

怪物掉落体系 · 海盗与稀有海盗

普通海盗掉碎片与数据核心,稀有海盗掉稀有数据核心,赏金更高。掉落驱动逆推工业链。

2026-03-11 新内容

翘曲跳跃 · 五阶段过渡

普通加速 → 翘曲加速 → 等速巡航 → 翘曲减速 → 滑行,百公里星图跨越带来真实推进感与节奏感。

2026-03-11 新内容

拖拽圆盘交互系统

接近与翘曲统一为左键拖拽圆盘,玩家可精确选择停靠距离。是创新交互的一次决定性尝试。

2026-03-10 新内容

多目标锁定与右键锁定

同时锁定多个目标、右键快速点击锁定,战场态势感知大幅强化。

时代 Ⅰ 基础玩法奠基
2026-03-05 ~ 03-10
2026-03-09 新内容

物理移动 · 跳跃 · 电量系统

机甲拥有惯性、跳跃高度、电量消耗;装备资源化迁移,为后续装备体系打下基础。

2026-03-08 新内容

存档系统与玩家残骸

完整本地存档支持;机甲死亡转入驾驶舱形态,玩家残骸可被拾取,首次确立死亡惩罚机制。

2026-03-07 新内容

基地、生产、逆推、商业中心

基础经济建筑全部上线,玩家可在基地完成材料加工、装备制造与商业活动,经济循环原型成形。

2026-03-06 新内容

右侧选项卡 · 地图投送 · 背包

主要操作界面骨架成型,玩家管理装备与道具的工作流确立。

2026-03-05 里程碑

项目启动 · 基础战斗与拾取循环

机甲世纪正式立项。首版本即跑通战斗、击杀、残骸拾取的核心循环,为后续 75+ 天的扩展奠定底盘。

◢ 客户端

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