◢ 科幻太空 MMO

STARHERALD

在无边深空中划出你的航线。探索、贸易、征战,亲手书写属于你的星际编年史。

↓ SCROLL
◢ 游戏世界

文明、星河与玩家共同书写的世界。

Starherald 的世界不是单线剧情舞台,而是一张持续扩张的星河版图。阵营、种族、地貌、资源、航线与玩家行动共同决定每一片星域的价值。

在 7500+ 颗星球之间,选择你的文明、航线与敌人。

简单说,你会驾驶宇宙飞船穿梭于不同星球的地表与近地空间,探访风貌各异的文明世界。探索、采集、制造、交易、战斗、建立基地、抢占星球

成为舰长

驾驶第一艘船,学习飞行、锁定、翘曲、采集和战斗,完成第一条航线。

资源成长

挖矿、打怪、采集资源、跑贸易,积累材料和资金,制造装备并换上更高吨位舰船。

选择身份

专注采矿、狩猎、制造、交易、军团后勤或前线战斗,每条路线都能服务同一片玩家经济。

改变星河版图

建立基地、加入军团、占领星球、守住资源,在阵营战争和混乱之域里留下自己的名字。

星球地貌与远景实机画面
CIVILIZATIONS

三大阵营与十二种族

阵营决定文明底色,种族决定舰船与武器的细节风格。

联邦阵营

人族联邦

以工业、秩序和远征舰队向外推进,用火炮、护盾、制造体系和量子传送网络把边境变成航线。

人族狂海冬峡雪罗
哈斯阵营

哈斯巢盟

生体游牧文明在边境蔓延,血色地表、巢群建筑、腐蚀与毒性武器让每一处占领区都带有侵蚀感。

哈斯族嚎牙蛊网螫刺
伊洛斯阵营

伊洛斯晶联

金属流线生命与晶体科技构成冷峻秩序,能量塔、激光和高能粒子武器塑造出完全不同的外星舰队。

伊洛斯族棱晶烁裂锐刃
GALAXY

星河版图与地质地貌

星河版图决定你要去哪里,地质地貌决定你到达后看到什么。

星球远景与飞行实机画面

宏观是势力边界,微观是每颗星球的地表。

低级星球承载新舰长的第一条航线,高级星域聚集稀有资源与更强敌人,混乱之域则没有稳定庇护。星球不只是地图点:冰原、沙漠、熔岩、金属、晶体、辐射、森林与沼泽等地貌,会影响你看到的天际线、基地环境和飞行感受。

冰原沙漠熔岩金属晶体辐射森林沼泽海洋气态
◢ 核心玩法

你决定,成为谁。

收集 · 制造 · 扩张——一套环环相扣的星际循环,支撑起你想走的任何一条路。

01

自由探索

7500+ 颗独立星球组成的环形银河——从新手安全区,到无政府的终局禁区「混乱之域」。星图导航、翘曲跳跃,每一个坐标都等着被第一个抵达。

02

自由战斗

实时锁定、雷达索敌、三维追踪命中;护盾 / 护甲 / 核心三层防御,叠加干扰、拖速、吸电等电子战。动能、激光、毒液、导弹、无人机——各文明武器流派迥异。单舰猎杀、舰队会战、跨阵营 PvP,深空缠斗自由而硬核。

03

资源采集

挖矿、精炼,采集星球资源,猎杀敌舰收集材料与赏金。低级星球永不淘汰——越高阶的制造,越离不开海量的基础材料。

04

研发逆推

击破海盗,拾取碎片与数据核心,逆向工程层层解锁更高阶蓝图。一条充满科研感的成长线,越往深处,星海的造物之秘越向你敞开。

05

制造生产

用收集来的矿石与材料,按配方制造舰船、装备与弹药。多条产线并行运转,从一发炮弹到一艘行星级巨舰,皆出自你的船坞。

06

星城建设

在自己的星球上亲手建起基地、庄园与军团要塞,布设防御工事、铺开量子传送网络。从个人据点到军团母星,每一座建筑都是你扎进星海的根。

07

经济贸易

玩家驱动的真实供需市场、合同交易、跨星贩运。高级星球出「质」、低级星球出「量」,每一层星球都有人在做生意——商业帝国从你的第一笔订单开始。

08

舰船改装

十二种族、八档吨位,从驾驶舱到行星级巨舰。自由搭配武器、护盾、推进与电子战,在能量与吨位的取舍间,构筑只属于你的专属战舰。

09

技能成长

贯穿种族、吨位与功能的正交技能体系,数百项技能持续强化战斗、采集、制造与航行。长线养成、越练越专精,每一点投入都让舰队更强一分。

10

军团征战

加入军团,或自立门户。舰队协同、深空伏击、护罩拦截、星域封锁——每一场会战,都会写进这片星域的历史。

11

阵营战争

联邦、哈斯、伊洛斯三方势力割据星海,星域疆界随战局此消彼长。选择你的阵营、为旗帜而战,在跨阵营的星域争夺中改写银河的归属。

12

占领扩张

击溃守军、夺取星球控制权,把疆界一路推向更高级的星域。占领带来的不只是稀有资源产出,还有全服玩家对你旗帜的觊觎与敬畏。

13

原住民

散布星海的原住民聚落与集市,提供独有的兑换与补给。与各星球的原生文明往来,换取远征所需的稀缺物资与情报。

14

远古遗址

星海深处沉睡着远古遗址与失落宝藏。扫描、探索、击破守卫,取回稀有数据核心与古老科技——高风险,高回报。

15

神秘空间

潜入限时开启的秘境空间,限制吨位、暗藏精英守卫与丰厚奖励。在通道关闭前杀出重围,带走只此一处的战利品。

16

团队副本

集结舰队,挑战需要多人协作的深空副本。击破传奇级首领,瓜分单打独斗永远拿不到的稀有奖励。

17

社交协作

多频道聊天、小队、军团与邮件,让数千名舰长在同一片星海相遇、结盟、互通有无。无论组队探险还是合伙经营,这是一个真正由玩家共同书写的活世界。

18

更多待你探索

考古、探秘、跨阵营外交……星海的边界仍在不断拓展,更多玩法持续开发中。真正的星图,等你亲自去点亮。

◢ 开发进展

从一艘船,到一片星海。

自 2026 年 3 月项目起航,持续开发 126 天、每日推进,累计 1670+ 次迭代。从基础战斗循环到完整经济链,从单星球原型到 7500+ 颗独立星球的银河版图。

12
可驾驶种族
7500+
可探索星球
8
舰船吨位等级
3300+
装备与道具
10
装备进阶等级
760+
舰船型号
时代 Ⅵ 银河扩张与上线冲刺
2026-06-01 ~ 至今
2026-07-07 14 次迭代
里程碑

8.104 版本上线:首航救援与早期体验重做

新舰长从创建角色、首次起飞、接收求救信号到击败海盗、拾取残骸和领取奖励的路线更完整,目标提示、箭头和战斗收尾都更清楚。

新内容

野外采集、炮台与运输中心成型

稀有资源区个人建筑继续扩展:采集器释放资源,野外炮台需要弹药和燃料,运输中心把本星球资源送入庄园仓库,并支持庄园内远程补给炮台。

优化

建筑放置、拆除与地形贴合继续打磨

浮空建筑放置支持高度调整,所有建筑提供更清楚的查看和拆除流程;拆除和被摧毁会通过邮件通知,起伏地形上的贴合问题也继续修正。

修复

登录与创角细节更清晰

角色创建界面必须选择种族、姓名和头像后才能创建,种族按钮更醒目;启动器和官网下载流程也继续向自动更新靠拢。

2026-07-06 5 次迭代
里程碑

8.67 版本上线:星海导航与传送体验升级

巨大天体成为新的远程传送入口,安装舰载传送装置后可以从天空中的巨大天体选择相邻星球,并看到更完整的离场、穿越和降落过场。

修复

新手任务与登录流程更稳

危机预演、试炼靶标、任务领取和进入世界后的加载衔接继续加固,减少刚进游戏、离开建筑或领取奖励时遇到的异常状态。

优化

界面阅读与内测入口优化

设置、快捷键和任务面板的布局更紧凑清晰;启动器加入内测码验证与社群申请提示,让新舰长更容易完成下载、注册和反馈。

2026-07-05 8 次迭代
新内容

巨大天体传送入口成型

天空中的巨大天体不再只是背景景观,而是可以作为远程传送的视觉入口;目标选择、预热、冷却和抵达流程与舰载传送装置衔接。

性能

进入世界前完成预热

角色真正出现在星球上之前,会先等待附近环境和敌人准备完成,降低登录后前几秒画面卡顿、目标突然出现或被提前卷入战斗的情况。

优化

地平线区域标志更清晰

远处区域标志更贴近天地交界线,近处区域中心增加三维水滴信标,并在靠近时自动淡出,方便从地表和近地空间判断方向。

2026-07-04 20 次迭代
平衡

山体会真实挡住直射火力

激光、炮弹和炮台攻击会检查射线上的地形遮挡;隔着山脊开火时,攻击会被地形拦截并给出提示,让高低地形在战斗中更有意义。

优化

飞船和怪物环绕更自然

怪物追击与环绕不再频繁硬切方向,玩家自动环绕也改为更稳定的三维轨道,飞行轨迹允许冲过头和拉开距离,但视觉转向更平滑。

优化

驾驶舱 HUD 与性能设置打磨

驾驶舱信息区、装备槽、运动矢量箭头和后台省电渲染继续优化;双开测试、远镜头飞行和面板操作时的可读性更好。

2026-07-03 4 次迭代
里程碑

8.59 版本上线:星球地貌焕新

冰原、沙漠、金属、晶体、辐射等实体星球迎来地貌升级,高空俯瞰更细腻,近地飞行时也能看到更鲜明的山脉、低地、坡面和沙丘轮廓。

性能

高速飞行更顺滑

飞越装饰物密集区域、沙漠仙人掌群和熔岩特效区时,卡顿感进一步降低;高空飞行和切换数字视图也更稳定。

新内容

地标外观升级

人族传送门换上新的浮空外观并缓慢旋转,伊洛斯原住民建筑也更换为更有辨识度的能量塔。

2026-07-02 26 次迭代
里程碑

多类星球完成立体地貌改造

更多实体星球拥有清晰的高低起伏,建筑、怪物、信标和翘曲落点在起伏地面上的位置更稳定。

修复

沙漠星球专项打磨

修复会跟随玩家移动的巨大沙丘罩,仙人掌和基地围墙更贴合地面,移动时的周期性卡顿也进一步降低。

修复

翘曲与高空视角修正

修正星空旋转方向、翘曲结束滑行抖动、数字视图高空异常层,以及镜头容易穿进起伏地面的情况。

2026-07-01 8 次迭代
新内容

天空位置感增强

不同星球看到的星空和远处天体更有差异,移动与翘曲时的天空变化更接近沿星球表面飞行的感觉。

新内容

岩石星球地貌升级

岩石星球拥有更丰富的山峰、高原、峡谷和地平线轮廓,远处不再只是重复的山体摆件。

优化

地平线与画面稳定性打磨

不同地貌拥有更贴合环境的大气辉光,远处天地交界更柔和,画面持续抖动的问题也得到缓解。

2026-06-30 16 次迭代
新内容

可拖动缩放的操作面板

目标、星图、聊天等面板支持拖动、伸缩并记住位置,进出建筑和传送时也不再轻易打断已经打开的界面。

新内容

翘曲与宇宙背景升级

翘曲通道、星流、流星、星河流动和远空天体继续加强,长距离飞行时的速度感和深空氛围更明显。

优化

聊天与背包体验改善

聊天频道可拆分为独立窗口,星球频道更准确;背包格子支持拖拽整理,输入框打字时也不再误触快捷键。

2026-06-29 42 次迭代
新内容

星图领土边界成型

星图可以从星域、种族到阵营逐级查看势力分布,领土边界以更接近国境线的方式连成版图。

新内容

翘曲通道视觉升级

翘曲特效升级为更立体的光隧道,配合冷青星流、拖尾和辉光,跨越数百公里时更有深空穿梭感。

修复

建筑、命中与界面可靠性修复

建筑碰撞和落点、三维命中追踪、相机防穿地面、界面缩放与任务提示都经过集中修正,日常操作更稳定。

2026-06-28 5 次迭代
修复

聊天记录跨场景保留

进出建筑或通过传送门切换场景后,聊天频道不再被清空,连续交流更顺畅。

修复

建筑放置与残骸高度修正

建筑放置、玩家建筑高度和残骸掉落位置更加可靠,减少远距离错位和高度不一致的问题。

修复

相机防穿地面优化

低角度观察地面时,相机更少穿进地表,贴近地面飞行或停靠时视角更稳定。

2026-06-27 9 次迭代
优化

老舰长回归体验整理

存量账号登录后的内容补齐、物品显示、仓库导航和左侧面板入口继续整理,减少老账号遇到缺项或找不到入口的情况。

修复

僚机与基地交互反馈

僚机外观、复活反馈、扫描仪结束状态和返回登录后的音乐状态都经过修正,基地内操作提示更清楚。

2026-06-26 2 次迭代
修复

连续战斗锁定修复

连续击杀敌人后,下一个目标可以正常锁定,刷怪时不再出现锁定槽位卡住的问题。

修复

僚机复活反馈修正

在基地内复活僚机时,成功或失败反馈更明确,减少点击后像是没有反应的困惑。

2026-06-25 21 次迭代
新内容

三大文明开场影像

为人族、哈斯、伊洛斯三大文明分别打造了世界观开场影像,以画面与字幕讲述各自的起源与征途,新舰长首次踏入星海时观看。

新内容

全面英文支持

游戏界面与海量内容——任务、装备、星球、舰船与敌人等——完成英文本地化,可随时切换语言,向全球舰长开放。

新内容

沉浸式音效升级

星球与基地场景加入背景音乐,采用专属曲目与通用曲池随机轮播;不同文明的武器也拥有各自标志性的开火音效,哈斯的毒液喷吐、伊洛斯的激光炮各具特色。

2026-06-24 8 次迭代
新内容

星球星表代码与星图搜索

每一颗星球获得独一无二的星表代码,可在星图中直接搜索代码快速定位,长途导航与情报交流更加高效。

修复

自动导航吨位感知

自动导航现会依据舰船吨位智能规划航线,大型舰艇不再被无法进入的低级星球卡住。

2026-06-23 10 次迭代
里程碑

银河版图五档重构 + 终局禁区「混乱之域」

整片星海依舰船吨位重新划分为五个梯度,航路与势力分布焕然一新;并开辟无政府的终局禁区『混乱之域』——刷新随机文明的敌人、全域自由交战、没有任何 NPC 基地庇护,高风险伴随高回报。

新内容

舰船报废与遗产回收

舰船严重受损将彻底报废;舰上装备会自动返还最近的仓库基地,无处可返时随舰损毁,并通过系统邮件附上完整清单。

新内容

护罩拦截:为友军挡下伤害

护罩装备现可真正为罩内友军拦截来自外部的攻击,伤害按比例转由护罩持有者承担——无论面对敌方舰长还是怪物,团队协作多了一层战术纵深。

2026-06-22 4 次迭代
平衡

能量体系与改装门槛重构

全面重做装备能耗与舰船能量上限,并放开吨位限制——只要能量充足,小吨位舰船也能尝试搭载更高级的装备,改装自由度大幅提升。

2026-06-21 12 次迭代
新内容

星图交互优化

星图点击星球即时弹出信息、可一键设为终点,导航进度也能随时开始或暂停,长途规划更顺手。

工程

装备数据全面校验

对全种族、全吨位装备做了一轮覆盖性核对,校正若干分类归属与数值标注,确保百科与实战一致。

2026-06-20 13 次迭代
新内容

系列成长任务

新增成系列的成长任务线:研发、制造、猎杀海盗、击杀敌对舰长、摧毁敌方建筑、多人副本……每达成一个子目标都有奖励,集齐整条系列另有丰厚的总奖励。

新内容

电子战与能量战装备扩充

电子战装备完成各文明差异化,并新增『吸取 / 破坏能量』类装备,在削弱对手的同时为战术博弈增添新的维度。

2026-06-19 37 次迭代
新内容

第二章·军团成长任务

新增「抱团取暖」「开疆拓土」等军团向成长任务:加入或创建军团、协力占领一颗星球,军团玩法有了循序渐进的引导。

优化

舰船模型与朝向打磨

多个种族的舰船模型与飞行朝向逐一校准,各功能型号在星海中的姿态更加自然统一。

2026-06-18 7 次迭代
新内容

立体空域·力场护盾

基地、传送门外覆盖发光的力场护盾泡泡,被击毁的舰船残骸也悬浮于交战高度,深空战场更具层次。

平衡

锁定与追击范围扩展

敌方单位的锁定与追击范围由 100km 扩展至 200km,远距遭遇与脱离的博弈空间更大。

2026-06-17 25 次迭代
工程

立体空域底层改造

为支持高度维度,敌人 AI、目标雷达、翘曲落点与场景跟随等系统做了大量底层改造。

里程碑

立体空域:战斗进入三维

基地、海盗据点与游荡敌人不再贴地,而是分布于不同高度;进出基地、传送降落都会自动升降到对应空域,空战从此真正立体。

新内容

三维目标雷达

目标雷达升级为三维显示,并将探测距离扩展至 1000km,高低空目标一览无余。

2026-06-16 15 次迭代
新内容

新手引导全面重构

新手成长拆分为循序渐进的八个章节,从操控、战斗到经济与扩张,一步步带新舰长入门。

新内容

新手专属试炼区

为新舰长动态生成专属试炼空域,在安全环境中完成首次锁定、开火与击杀,不必担心被高级玩家打扰。

新内容

引导式教学

关键步骤加入鼠标手势演示、目标高亮与箭头指引,所需材料通过系统邮件直接配发,上手门槛大幅降低。

2026-06-15 24 次迭代
工程

新手任务系统重做

整套新手任务链从结构上重新设计,支持新手沙箱保护、专属试炼区与分阶段引导,扩展性更强。

优化

起飞降落更顺滑

修复起飞、降落瞬间画面轻微抖动的问题,镜头过渡更加平稳。

2026-06-14 49 次迭代
工程

英文本地化攻坚

单日完成四十余个界面与内容模块的双语适配,覆盖装备、星球、任务、百科等全品类文本。

新内容

宇宙百科与星图英文化

宇宙百科、星图、舰船图鉴与海量物品、星球名称完成英文呈现,为多语言体验持续铺路。

2026-06-13 45 次迭代
里程碑

中英双语支持上线

游戏全面支持中 / 英双语,可在游戏内随时一键切换并原地重载,保持登录状态与所在位置——面向全球舰长的第一步。

新内容

一键全部维修

仓库内新增「全部维修」,一次性修满当前舰船与其上所有已安装装备,省去逐件操作。

新内容

基地快捷操作

NPC 基地内可直达装备更换、舰船换登与僚机管理,并加入任务速览浮层,随时掌握进度。

修复

传送与出站保护生效

修复传送、出站后的无敌保护从未真正生效的问题,并将保护时长统一为 30 秒,脱离与转场更安全。

2026-06-12 32 次迭代
工程

核心系统重构

对多个体量庞大的核心模块进行结构性拆分,提升后续迭代速度与长期可维护性。

工程

服务端稳定性加固

完成多轮高强度会战压力测试与针对性优化,并对底层数据存储做体检与稳定性加固。

修复

多人战斗命中同步

修复多人交战时「攻击对方血条却不动」的同步问题,命中与伤害的呈现更加准确实时。

优化

大规模战斗性能与稳定性

针对大量舰船聚集的会战场景持续优化,显著降低拥挤场景的卡顿,挂机与静止状态的网络负载也大幅下降。

2026-06-11 54 次迭代
新内容

角色头像系统

选角、状态面板、友邻与敌方目标全面接入头像,星海中的每一个身影都有了面孔。

新内容

创角界面大改版

创建角色界面重做:按阵营分组、附种族设定介绍与头像选择,并开放 9 个衍生种族供选择。

新内容

吨位形状标识

远距离目标以轮廓形状标示其吨位体量,无需锁定即可快速判断对手的级别与威胁。

优化

飞行移动平滑化

提升位置同步频率并引入平滑插值,远程舰船的移动更流畅,高刷新率屏幕上的画面拍频问题得到根治。

优化

进出基地过渡优化

进出基地加入渐黑过渡与后台预加载,告别此前长达数秒的白屏冻结。

新内容

星球地表更丰富

金属、晶体、辐射等不同类型星球获得各具特色的地表装饰,部分星球还点缀着悬浮的小行星带。

2026-06-10 17 次迭代
新内容

舰载传送装置

机动槽新增「舰载传送装置」,可在战场架设远程传送门,全 12 种族 × 7 吨位均可配备。

新内容

翘曲核心

机动槽被动装备「翘曲核心」上线,提升抗翘曲干扰能力,被敌人扰乱时更难被强行拖出航行。

修复

高空命中与一键起飞

修复飞行中敌人因「贴地测距」导致高空攻击无伤害的问题,并将地面起飞简化为一键直接升空。

2026-06-09 15 次迭代
新内容

舰船种族差异化

各种族舰船获得专属的抗性侧重与传感、翘曲速度特征——总体强度持平,风格各异,换族如换战术。

新内容

催化剂增效系统

研发与制造可选投入催化剂等增效材料,在产能与资源之间提供新的取舍空间。

平衡

取消装备等级门禁

取消装备与弹药的等级限制——只要能量、吨位等条件满足,低级舰船也能搭载高级装备;同时护盾不再自动回复,需依靠维修装备。

2026-06-08 16 次迭代
平衡

怪物数值全面重做

海盗的血量、伤害、射速与输出依种族 × 吨位 × 功能镜像同级玩家舰船重算,各阵营敌人更具辨识度,战斗强度也更合理。

平衡

经济产出调整

赏金发放收归统一权威路径,并将整体产出回调至更温和的节奏,为长线经济打基础。

2026-06-07 27 次迭代
性能

远景地形渲染优化

远距山脉采用全新的分级渲染方案,在复杂地貌场景下显著提升运行帧数,镜头掠过群山时保持流畅。

性能

敌方单位移动平滑化

重构敌方单位的位置预测算法,使其追击与环绕等机动动作更为平滑自然。

平衡

武器与维修装备数值校准

各吨位火炮威力依统一标尺重新校准;维修装备调整为按防御流派自由选择;十二个种族的主武器威力全面对齐,战斗体验趋于一致。

新内容

技能加成全面铺开

舰船技能加成体系扩展至全部十二个种族与全部吨位,各条加点路线在任意舰船上均产生明确收益。

2026-06-06 12 次迭代
新内容

改装槽位系统规则化

舰船改装槽位完成体系化设计,不同功能定位与吨位的舰船配备差异化的武器、防御与电子战槽位,改装策略更具深度。

性能

星球地形生成优化

星球山脉改由服务器统一生成,并自动避让基地与传送门等关键设施,确保重要地点不被地形遮挡。

新内容

新手引导扩充

新手任务新增「技能加点」环节,引导新晋指挥官在结业前掌握角色成长系统。

2026-06-05 12 次迭代
平衡

功能定位差异化

侦察、攻击、防御、维修等九类功能定位的舰船分别获得专属能力倾向,职责分工更为分明。

新内容

弹药阵营视觉区分

弹药依所属阵营呈现不同视觉效果,可在战场上凭弹道辨别交战各方。

修复

复活点归属修复

修复特定情形下复活点与复活仓库归属错乱的问题。

2026-06-04 10 次迭代
新内容

哈斯阵营特色成型

哈斯阵营确立「敏捷游击」种族风格,机动性与武器性能获得专属加成,长于高速骚扰作战。

平衡

能耗与燃料精细化

装备能量消耗与舰船燃料依吨位、等级精细划分,高级装备与大型舰船的运营成本更趋合理。

平衡

防御与锁定差异化

舰船防御类型按阵营分化,可锁定目标数量随吨位与技能成长,各类舰船的战术定位更为鲜明。

2026-06-03 16 次迭代
里程碑

技能体系重构

技能体系完成重构,技能效果依种族、吨位、功能三个维度独立计算,并新增武器类型、维修、射速、资源产出等多个技能方向,成长路线更为自由多元。

平衡

秘境副本调整

秘境副本内的阵亡调整为留在副本继续,使探索节奏更为连贯。

性能

界面响应优化

优化宇宙百科与技能面板的加载性能,界面切换更为流畅。

2026-06-02 10 次迭代
平衡

武器逐级数值

各族武器改为逐级独立配置数值,为后续逐级精细平衡奠定基础。

修复

跨阵营装备识别修正

修正部分跨阵营装备的归属识别,本族装备不再被误判为无法安装。

2026-06-01 8 次迭代
修复

秘境流程完善

完善秘境副本的阵亡、到期与断线重连流程,异常状态下不再出现卡滞。

新内容

探索引导优化

神秘信号新增直接使用入口,并按星域归类、配套导航邮件,使探索目标更为清晰。

时代 Ⅴ 内容铺量与平衡打磨
2026-05-09 ~ 05-31
2026-05-31 14 次迭代
新内容

功能装备补全

护盾、护甲、核心修复等功能装备补全各吨位与各等级型号,装备进阶不再出现断档。

2026-05-30 14 次迭代
里程碑

三层防御体系成型

护甲层与核心层防御装备面向全种族、全吨位开放,与既有护盾层共同构成完整的三层防御改装体系。

新内容

各阵营建筑风貌

三大主种族及其分支种族的星球建筑接入专属外观与命名,各阵营星球呈现迥异风格。

平衡

跨阵营驾驶限制

确立跨阵营驾驶规则,指挥官仅可驾驶所属阵营的舰船。

新内容

核心属性正名

舰船「血量」正式更名为「核心」,贯穿仪表盘、装备与图鉴,更契合深空科幻的设定。

2026-05-29 3 次迭代
新内容

界面视觉改版

界面启用「青蓝全息」视觉风格,登录界面与多个面板焕然一新。

2026-05-28 5 次迭代
新内容

全种族舰船外观统一

12 个种族的舰船模型与专属配色全部接入,分支种族沿用所属文明的舰体外形并套用本族金属色调,银河中每一支舰队都有鲜明的视觉身份。

2026-05-27 7 次迭代
里程碑

全种族舰船视觉落成

三大主种族各吨位舰船接入专属 3D 模型与镜面金属质感;三族专属驾驶舱(人族驾驶舱 / 哈斯原生体 / 伊洛斯晶核)上线,脱离舰船时呈现本族独有的驾驶形态。

新内容

全种族舰船专属命名

12 个种族每一型舰船拥有独立名号,700+ 专属命名,让每艘船都有自己的身份与传承。

新内容

宇宙百科 3D 预览 + 伊洛斯专属训练舰

图鉴中可 360° 拖动预览任意舰船模型;伊洛斯族新手可驾驶专属「初铸者」训练舰起步,异族开局体验各具特色。

2026-05-26 16 次迭代
新内容

雪罗族全吨位无人机母舰

中型至行星级无人机母舰三件套全面开放。雪罗族以无人机集群为唯一攻击手段,指挥一支随船作战的舰载机部队,战斗风格彻底区别于火炮舰队。

新内容

无人机指挥体系完善

每个发射器可独立指挥、自动转火锁定目标、超距召回与丢失提示,无人机作战的操作深度大幅提升。

2026-05-25 10 次迭代
新内容

无人机独立实体作战上线

无人机重做为可装填、释放、独立飞行作战的实体单位——击毁会损失、召回可补满,作为消耗品资源参与战斗。

2026-05-23 12 次迭代
新内容

阵营武器机制再扩展

激光距离衰减、粒子范围辐射灼烧等新机制陆续上线,不同阵营武器在射程、伤害形态上的手感差异进一步拉开。

新内容

战斗数值可视化

伤害飘字区分暴击 / 命中 / 擦过 / 持续灼烧;装备信息面板展示溅射、灼烧、距离衰减、命中减速等特殊机制参数,出手前就能读懂武器特性。

优化

数字化星图视图 + 多地质山体

新增可切换的网格化星图视图模式;岩石、辐射、金属、晶体等不同地质星球各具专属山体外观,地表景观更丰富。

2026-05-22 10 次迭代
里程碑

三大阵营武器风格分化

狂海导弹、哈斯熔噬、嚎牙近战突袭、蛊网持续灼烧、螫刺范围爆破——各阵营武器机制彻底区分,选择不同文明意味着完全不同的战斗节奏。

2026-05-21 7 次迭代
新内容

军团基地防御 + 建筑升级

军团一级基地可部署防御炮台(装备归属军团)守卫据点;个人庄园与基地可原地升级至 10 级,解锁更多槽位与更强防御。

平衡

武器射程吨位分级

远程武器射程按吨位与等级阶梯递增,大吨位舰船打得更远,武器选择与交战距离的策略性增强。

2026-05-20 18 次迭代
新内容

全种族舰船可制造 + 舰船组件体系

补全全部种族的舰船制造配方,各文明舰船均可自行建造;引入舰船组件中间材料与分解系统,高级舰船按等级消耗精密 / 尖端组件,制造链更具层次。

新内容

玩家建筑种族化

哈斯族、伊洛斯族拥有专属外观的庄园与基地建筑,占领异族星球建造据点时呈现对应文明的风格。

优化

生产 / 研发中心菜单重构

制造与逆向工程界面按 种族 → 类型 → 吨位 三级分类折叠,在海量配方中查找目标更清晰快捷。

2026-05-19 38 次迭代
里程碑

银河版图扩张至 5300+ 星球

分支种族星系与主种族扩张星域全面铺开,星图覆盖 5300+ 颗可探索、占领与征战的独立星球,银河尺度再上一个量级。

新内容

全星系原住民部落

540 个星系全部配齐独立部落集市,部落徽章 / 染料等专属道具上线,跨星系的物资兑换网络成型。

优化

星图分级显示

大规模星图引入渐进分级显示(区域 / 星系 / 星球三档),5300+ 星球的星图打开与缩放浏览依然流畅。

新内容

分支种族独立装备

雪罗、狂海、嚎牙等 9 个分支种族获得独立的舰船与装备数值体系,异族装备拥有本族风格的专属命名。

新内容

宇宙百科种族化浏览

图鉴按种族多级折叠归类,海量装备、道具、蓝图的查阅体验大幅清晰化。

2026-05-17 33 次迭代
里程碑

三主种族完整版图落成

人族、哈斯族、伊洛斯族三大文明在银河中确立各自版图,合计 950+ 颗独立星球可供探索、占领与征战。

新内容

哈斯族与伊洛斯族全吨位舰队开放

两大新种族的中型至行星级舰船与配套装备完整上线,玩家可驾驶完全异于人族的舰队投入战场。

新内容

伊洛斯族三大星域开放

永炉之渊 / 棱垣之野 / 鸣响绝域,30 个独立星系、300 颗独立命名星球,接入人族与哈斯主航道。

新内容

第三主种族「伊洛斯」全套装备落地

金属流线生命体,激光与热能粒子放射武器系完整。舰船、武器、配件 300+ 件独立数值体系。

新内容

伊洛斯族 NPC 基地与防御体系

伊洛斯智枢与棱形防御炮塔上线,异族星球拥有专属基地外观与守军配置。

新内容

原住民定居点系统上线

星系内独立部落集市开放,玩家可用普通材料兑换稀有材料、装饰物与专属蓝图,丰富经济循环维度。

2026-05-13 39 次迭代
平衡

装备碎片按吨位分层

不同吨位装备碎片不再通用,小型船无法靠刷高级船获取高吨位材料,跨等级经济循环更加健康。

新内容

人族中型装备补齐 23 类

中型舰船的火炮、护盾、机动、电子战、工程装备全面铺满,中期玩家选择面大幅扩展。

新内容

三阵营敌对系统

人族 / 哈斯 / 伊洛斯阵营对立完整生效,跨阵营建筑守门、炮塔自动攻击、聊天语言屏障全面上线。

2026-05-09 22 次迭代
新内容

第二主种族「哈斯族」完整接入

虫族与兽族 motif 的生体游牧文明,独立物品体系、巢穴基地、3 星域 300 星球全部上线。

优化

400 玩家同屏 FPS 5 倍提升

UI 节流与多目标渲染优化,大规模舰队战画面流畅度大幅改善,为公开测试奠定基础。

时代 Ⅳ 线上化与封闭内测
2026-04-17 ~ 05-08
2026-05-07 26 次迭代
里程碑

代码审计阶段性收官

31 项关键质量与性能项闭环,核心扩展性机制建立。项目进入大规模内容铺量与压力测试阶段。

2026-04-27 1 次迭代
里程碑

封闭内测启动 · 玩家数据持久化

玩家进度从此累积不重置,平台进入可累积成长阶段。同步上线数据迁移与版本管理规范。

2026-04-25 15 次迭代
新内容

忘记密码与品牌名升级

账号体系完善,启用邮件找回密码;游戏正式启用品牌名 Starherald,官网与启动器上线。

2026-04-22 30 次迭代
新内容

服务端权威架构完整接入

战斗、经济、移动、采集全部走服务端权威路径,客户端转为纯渲染与输入层,数据安全与一致性基础打牢。

2026-04-18 20 次迭代
优化

渲染管线升级 · 全套高质量光效

切换至次世代渲染管线,启用时间抗锯齿、屏幕空间环境光遮蔽、屏幕空间反射、SDFGI 全局光照等。

时代 Ⅲ 经济与种族体系成型
2026-03-20 ~ 04-16
2026-04-15 8 次迭代
新内容

球面坐标 3D 化 · 大圆轨迹翘曲

星球大世界从平面转向球面坐标,翘曲航线沿大圆弧度移动,带来真正的"飞越星球地表"体验。

2026-04-10 3 次迭代
优化

浮动原点 · 大世界精度稳定

超大坐标场景的浮点精度问题彻底解决,翘曲飞越 1000km 距离不再出现抖动与位移漂移。

2026-04-02 3 次迭代
新内容

EVE 风格银河星图

276 颗星球分布在 30 个星系中,环形地图内圈低级安全区、外圈高级无政府区,通道连接富有策略层次。

2026-03-24 4 次迭代
新内容

完整制造-逆推-贸易循环

采集碎片与数据核心,通过逆推获得蓝图,通过制造产出装备,通过贸易市场流通,玩家驱动经济正式成型。

2026-03-22 1 次迭代
新内容

10 级装备进阶 · 跨星球材料长期需求

N 级装备需要 1~N 级所有星球的材料,低级星球永不被淘汰,高级玩家也需要回低级星球补给。

2026-03-20 3 次迭代
新内容

种族与吨位双轴体系

3 主种族 × 4 分支衍生 = 15 种族,8 吨位等级,理论支持上万舰船组合的扩展骨架建立。

时代 Ⅱ 战斗与世界系统铺开
2026-03-10 ~ 03-19
2026-03-19 2 次迭代
新内容

庄园采集系统

玩家可在自有领地配置功能槽与燃料仓库,获得离线收益,引入轻度经营元素。

2026-03-12 2 次迭代
新内容

四属性伤害与三层防御抗性

电磁、热能、动能、爆炸四类伤害,护盾、护甲、船体三层各自独立抗性,装备搭配产生真正策略深度。

新内容

怪物掉落体系 · 海盗与稀有海盗

普通海盗掉碎片与数据核心,稀有海盗掉稀有数据核心,赏金更高。掉落驱动逆推工业链。

2026-03-11 2 次迭代
新内容

翘曲跳跃 · 五阶段过渡

普通加速 → 翘曲加速 → 等速巡航 → 翘曲减速 → 滑行,百公里星图跨越带来真实推进感与节奏感。

新内容

拖拽圆盘交互系统

接近与翘曲统一为左键拖拽圆盘,玩家可精确选择停靠距离。是创新交互的一次决定性尝试。

2026-03-10 5 次迭代
新内容

多目标锁定与右键锁定

同时锁定多个目标、右键快速点击锁定,战场态势感知大幅强化。

时代 Ⅰ 基础玩法奠基
2026-03-05 ~ 03-09
2026-03-09 3 次迭代
新内容

物理移动 · 跳跃 · 电量系统

舰船拥有惯性、跳跃高度、电量消耗;装备资源化迁移,为后续装备体系打下基础。

2026-03-08 6 次迭代
新内容

存档系统与玩家残骸

完整本地存档支持;舰船死亡转入驾驶舱形态,玩家残骸可被拾取,首次确立死亡惩罚机制。

2026-03-07 11 次迭代
新内容

基地、生产、逆推、商业中心

基础经济建筑全部上线,玩家可在基地完成材料加工、装备制造与商业活动,经济循环原型成形。

2026-03-06 16 次迭代
新内容

右侧选项卡 · 地图投送 · 背包

主要操作界面骨架成型,玩家管理装备与道具的工作流确立。

2026-03-05 4 次迭代
里程碑

项目启动 · 基础战斗与拾取循环

Starherald 正式立项。首版本即跑通战斗、击杀、残骸拾取的核心循环,为后续 110 余天的持续扩展奠定底盘。

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