2026-07-20
8.125 第六次更新 · 人族史诗序章与行星远航
- 新内容全新人族电影序章开放:从 850 公里高空的舰队集结、地表侦察、秘密信号与首次交战,一直延伸到紧急返航、舰队决战、神经快照、舰毁和 17 年后的克隆苏醒。
- 新内容联邦与哈斯各 66 艘舰船投入轨道决战。不同吨位的舰队会分批跃迁到你身边,持续交火并追逐目标;火炮、激光、导弹、爆炸和低沉音效共同呈现巨舰战场。
- 新内容泰坦保卫战带来新的战斗考验:驾驶燃料耗尽的飞船迎战三艘环绕泰坦的哈斯侦察舰,在实战中完成锁定、开火、护盾维修与战死重试。
- 新内容首航救援后的新任务将带你学习采矿、星球采集、逆向工程和制造正式舰,再换乘运输舰,前往非 NPC 星球建立第一座个人庄园;旧教学仍可在军校课程中重温。
- 新内容现在可以建造小型能源中心、矿冶工坊和贸易集市。能源中心能让同一星球容纳更多野外设施;停靠基地后,也能更方便地使用周边设施、管理炮台并查看停工原因。
- 新内容从地表升入太空时,脚下景观会自然收拢成完整星球,地平线、大气和星空一路连续变化。海洋星球可下潜至 100 公里深处,气态星球的云海与高空景象也更加完整。
- 优化三阵营舰船、建筑和室内灯带现在会在暗处自然发光。不同等级机库、伊洛斯水晶空间、人族维修车与往来舰船,让建筑内部更能体现文明风格和巨舰尺度。
- 优化飞船可以自定义横滚、俯仰和回正动作;从 720p 到超宽屏都能保持清晰界面,矿区、高空飞行和大型舰队场景也更加流畅。
- 修复修复返航时出现白色雾圈、巨大天体在地面和太空中大小跳变、退出序章卡住或报错、换船后出站位置异常、野外建筑突然消失、游荡敌人近身后飞远、PvP 未命中缺少提示等问题。
2026-07-07
8.104 第五次更新 · 首航救援与野外建设
- 新内容首航救援任务链重做:新舰长会经历起飞、求救信号、翘曲救援、海盗遭遇、拾取残骸和回基地领奖,早期目标更连续。
- 新内容救援战斗加入“海盗新兵”和固定残骸掉落,击败目标后更稳定地获得可拾取反馈和后续任务推进。
- 新内容稀有资源区个人建筑继续扩展,野外采集器、野外炮台、运输中心和个人庄园仓库形成更完整的资源循环。
- 新内容运输中心上线:放置在个人庄园附近后,本星球打包后的普通珍稀资源、采集器释放的珍稀资源会直接进入庄园仓库。
- 优化有运输中心时,可以在个人庄园内远程给本星球野外炮台添加炮弹和燃料,也可以远程取回炮弹。
- 优化野外建筑交互补全查看、弹药舱、燃料添加、释放资源和拆除流程;拆除或被摧毁后会通过邮件通知具体情况。
- 修复建筑放置继续打磨:可浮空建筑默认出现在飞船当前高度,按住 Alt 可上下调整,放置提示和地形贴合更清楚。
- 修复角色创建界面要求选择种族、姓名和头像后才能创建,种族按钮更醒目;地形贴合与翘曲后地面表现也继续修正。
2026-07-06
8.67 第四次更新 · 星海导航与战斗体验
- 新内容巨大天体成为新的远程传送入口:安装舰载传送装置后,可以点击天空中的巨大天体选择相邻星球,并观看离场、穿越与降落过场。
- 新内容星球区域标志加入地平线指引与近处三维水滴信标,远方目标更容易辨认,靠近区域中心时信标会自然淡出。
- 平衡山体会真实阻挡直射火力:激光、炮弹、怪物攻击和炮台射击在被地形遮挡时不会命中,并会给出清晰提示。
- 优化怪物追击与环绕改为更平滑的三维轨道,玩家自动环绕也同步优化,减少高速追击时忽然折返、抖动和原地急转。
- 性能进入星球世界前会先完成附近环境和敌人加载,角色真正出现时更接近可战斗状态,降低登录后前几秒的卡顿和突然刷怪感。
- 优化驾驶舱 HUD、设置面板、快捷键面板和任务列表继续打磨,信息更紧凑,按钮更清晰,远镜头下运动方向也更容易判断。
- 修复危机预演任务、组队邀请状态、传送门交互距离、僚机血量显示和新手试炼靶标等问题得到修复,早期流程更顺畅。
- 新内容启动器与注册流程接入内测码;老账号可继续登录,新舰长可通过官网 QQ 群或 Discord 社区申请内测资格。
2026-07-03
8.59 第三次更新 · 星球地貌焕新
- 新内容更多实体星球完成地貌焕新:冰原、沙漠、金属、晶体、辐射星球拥有更鲜明的山脉、台地、裂谷、沙丘和远景轮廓。
- 优化高空俯瞰更细腻,远处地面不再像一格一格的方块,山脉、低地和坡面的高低层次更容易看清。
- 优化建筑、怪物、信标和翘曲落点在起伏地面上的位置更稳定,靠近基地、进入建筑和落地时更少出现悬空或陷入地表。
- 新内容哈斯阵营占领区域更像血色侵蚀在地表蔓延,边缘不再整齐生硬,会顺着山坡和地形自然扩散。
- 修复沙漠星球不再出现会跟随玩家移动的巨大沙丘罩,高空飞越沙漠时视野更干净,地貌起伏也更自然。
- 性能飞行中遇到大量装饰物、仙人掌和熔岩特效时更顺滑,尤其是高速移动、高空飞行和切换数字视图时,卡顿感进一步降低。
- 修复沙漠仙人掌、NPC 基地围墙等地表物件更贴合地面,减少浮空、下沉和边缘穿插。
- 新内容人族传送门换上新的浮空外观,传送门会缓慢旋转;伊洛斯原住民建筑也换成更有辨识度的能量塔。
- 修复翘曲和高空飞行观感继续打磨,修正星空旋转方向、翘曲结束后的滑行抖动,以及远处天空异常分层。
2026-06-30
第二次更新 · 银河版图打磨
- 新内容星图星域领土填色 + 三级缩放视图:放大看星域、再看种族,阵营层自动并块成版图,呈现国境线式的有机边界
- 新内容翘曲跳跃特效升级为真 3D 光隧道(冷青星流粒子 + 辉光)
- 新内容宇宙背景焕新:星河缓缓流动、星层视差、星球自转、流星划过,远空挂巨型天体(月球 / 木星按星球轮换)
- 新内容建筑实体碰撞——舰船会真实撞上建筑外壳,不再穿模而过
- 新内容聊天频道标签显示在线人数,右键即可查看频道成员
- 新内容苔原 / 峡谷 / 沼泽等地貌补全地面与装饰,告别占位贴图
- 优化游戏内面板全面升级:可自由拖动、八向缩放、同时打开多个,并能边操作面板边右键转镜头 / 滚轮缩放
- 优化聊天框可把单个频道拆成独立窗口、同时监控多个频道;聊天记录跨场景保留,进出建筑 / 传送不再清空
- 优化UI 可放大更多档位,并按屏幕分辨率自适应默认大小(小屏自动放大、大屏不过大)
- 优化仓库总览 / 庄园管理新增「导航至此」,抵达后自动进入对应建筑
- 优化更直观的命名:「钱包 → 账户余额」「背包 → 舰船仓库」
- 平衡NPC 基地星重新分布(每星系至多 1 个、高档递减、每星域至少 2 个),海盗区刷新加快至 3 分钟,整体更新手友好
- 平衡命中判定完整 3D 化:垂直环绕 / 竖直机动缠斗也会真实影响命中
- 平衡远古遗址生成修复:无人值守的星球也会按时刷新遗址
- 修复扫描仪完全失效
- 修复放置建筑被服务端拒绝后却白扣背包建筑
- 修复浮空建筑「被攻击不掉血」
- 修复镜头拉近后穿到地面以下
- 修复僚机显示死亡但复活后状态异常
- 修复有等级装备在部分界面显示「没有等级」
2026-06-28
首次公测上线
里程碑
Starherald 开启首次公开测试,舰长们首次踏入这片星海——12 个可驾驶种族、7500+ 颗可探索星球、完整的「采集 → 制造 → 扩张」循环正式开放。感谢每一位早期舰长,星海的编年史,从这里开始。