人族联邦
以工业、秩序和远征舰队向外推进,用火炮、护盾、制造体系和量子传送网络把边境变成航线。
驾驶第一艘舰船,穿越星球与深空。探索、采集、制造、贸易,与其他舰长争夺一片属于自己的星海。
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从人族舰队的首次远征,到由玩家共同塑造的星河版图,Starherald 把探索、工业和战争连接起来。你可以追逐一段异常信号,也可以经营长期航线,把一次发现变成整支舰队的补给。
驾驶舰船穿行于星球地表、轨道与深空,探访城市、发现生物、搜寻遗迹。收集材料,研发制造,招募成员,经营基地,再把航线推进到更远的星域。
从舰队序章进入第一次远征,选择自动或手动驾驶,在侦察、追击与会战中熟悉你的飞船。
采矿、猎获、制造药剂与装备,经营市场和货运,让每一次出航都连回自己的产业链。
成为探索者、工业家、猎手或舰队指挥官,招募成员、搭配舰船,以自己的方式参与玩家经济。
建立基地、加入军团、占领星球、守住资源,在阵营战争和混乱之域里留下自己的名字。
阵营决定文明底色,种族决定舰船与武器的细节风格。
以工业、秩序和远征舰队向外推进,用火炮、护盾、制造体系和量子传送网络把边境变成航线。
生体游牧文明在边境蔓延,血色地表、巢群建筑、腐蚀与毒性武器让每一处占领区都带有侵蚀感。
金属流线生命与晶体科技构成冷峻秩序,能量塔、激光和高能粒子武器塑造出完全不同的外星舰队。
星河版图决定你要去哪里,地质地貌决定你到达后看到什么。
低级星球承载新舰长的第一条航线,高级星域聚集稀有资源与更强敌人,混乱之域则没有稳定庇护。星球不只是地图点:冰原、沙漠、熔岩、金属、晶体、辐射、森林与沼泽等地貌,会影响你看到的天际线、基地环境和飞行感受。
收集 · 制造 · 扩张——一套环环相扣的星际循环,支撑起你想走的任何一条路。
7500+ 颗星球串起不同文明的航线。从地表升入轨道,穿越深空,探访城市、生物栖息地与失落遗迹,再驶向更危险的混乱之域。
实时锁定、雷达索敌、三维追踪命中;护盾 / 护甲 / 核心三层防御,叠加干扰、拖速、吸电等电子战。动能、激光、毒液、导弹、无人机——各文明武器流派迥异。单舰猎杀、舰队会战、跨阵营 PvP,深空缠斗自由而硬核。
挖矿、精炼,采集星球资源,猎杀敌舰收集材料与赏金。低级星球永不淘汰——越高阶的制造,越离不开海量的基础材料。
从海盗碎片与数据核心中逆向研发蓝图,再把研究成果带入生产线。不同类别的研发与专用材料,让探索收获和工业成长紧密相连。
用收集来的矿石与材料,按配方制造舰船、装备与弹药。多条产线并行运转,从一发炮弹到一艘行星级巨舰,皆出自你的船坞。
在自己的星球上亲手建起基地、庄园与军团要塞,布设防御工事、铺开量子传送网络。从个人据点到军团母星,每一座建筑都是你扎进星海的根。
通过出售单、采购单与合同流通物资,按分类、等级和交易地点寻找机会。高等级资源、基础材料和跨星球运输共同构成玩家驱动的市场。
十二种族、八档吨位,从驾驶舱、护卫舰到行星级巨舰。搭配武器、防御、推进、电子战和芯片,并按舰船专长安排成员,在能量、质量与功能之间做出取舍。
围绕种族与吨位规划驾驶和战斗成长,也可专攻采矿、制造与研发。技能与舰船、装备、成员共同决定你的长期发展路线。
加入军团,或自立门户。舰队协同、深空伏击、护罩拦截、星域封锁——每一场会战,都会写进这片星域的历史。
联邦、哈斯、伊洛斯三方势力割据星海,星域疆界随战局此消彼长。选择你的阵营、为旗帜而战,在跨阵营的星域争夺中改写银河的归属。
击溃守军、夺取星球控制权,把疆界一路推向更高级的星域。占领带来的不只是稀有资源产出,还有全服玩家对你旗帜的觊觎与敬畏。
散布星海的原住民聚落与集市,提供独有的兑换与补给。与各星球的原生文明往来,换取远征所需的稀缺物资与情报。
扫描异常信号、探索远古遗址,击败守卫并开启宝箱。遗迹与秘境中的专用芯片材料,让远征收获成为下一次改装的起点。
潜入限时开启的秘境空间,限制吨位、暗藏精英守卫与丰厚奖励。在通道关闭前杀出重围,带走只此一处的战利品。
集结舰队,挑战需要多人协作的深空副本。击破传奇级首领,瓜分单打独斗永远拿不到的稀有奖励。
用多频道聊天、小队、军团与邮件组织远征、分享情报和交换物资。玩家与发言举报、内容审核及管理工具共同支持社群秩序。
探访不同星球的生境,发现并记录生物,猎取可加工的生物材料。首批 760 种普通生物让探索路线延伸到资源与工业之外。
从生物材料提取成分、研发配方,再制造战备药剂。长效与爆发形态独立冷却,搭配快捷槽使用;新鲜与冷冻材料带来保存和运输的选择。
在星际城市结识成员,通过连续委托了解他们的经历并争取入伙。按岗位、适用舰船和专长安排上舰,让采矿、制造与战斗配置更有个性。
用自己的舰船配置部署编队、设定条令,挑战关卡或与其他玩家对阵。观看三维战斗回放、调整组合;推演不会消耗或损伤真实舰船资产。
城市故事、舰队战术与探索内容持续扩展。带着你的舰船和成员出发,让每次远征成为下一段故事的起点。
以下均为开发中的实机画面,非最终品质。























项目自 2026 年 3 月持续开发。本页更新至 2026 年 10 月 9 日,按天记录新增玩法、体验改进与问题修复。以下保留各日的开发进展,具体可体验内容以测试客户端实际更新为准。
序章加入主动断后的新终幕,行动按钮和仪表盘位置固定,撤离后的等待与剧情衔接更清楚。
泰坦扩大体量并从正面远景入场,返航编队和速度仪表同步调整,基地接近过程保留连续减速。
舰船加入定向受击护盾,终局战列舰使用更细的白芯激光,并修正炮口闪光遮住炮弹的问题。
海象的战场告别重新录制,序章改稿和力场相关对白补齐中英文语音,让关键时刻的交流更完整。
减少撤离舰队的长尾迹负担,平滑峡谷掩护舰运动,追击起步时补上明确教学,避免剧情推进快过玩家操作。
舰队共同翘曲返航,进入基地由玩家主动触发;护卫舰入站后换上战列舰,再通过停靠镜头驶出机库。
序章战列舰战斗加入重试入口,战斗反馈和翘曲光盾继续完善,失败后可以重新尝试这一段交战。
序章目标头像和点击操作复用常规交互,击毁目标后继续向其他已锁定目标开火,减少教学与实际战斗的操作差异。
开局远离巨构,下降与返航航程提速;峡谷追逐补充战损演出,并修复伴飞舰在翘曲中闪烁。
联邦其余三个种族增加 1,863 名成员及招募故事,与人族一起扩展城市相遇和舰上岗位的选择。
序章加入双舰峡谷追逐、驾驶方式选择与恢复检查点,后续战列舰战斗接入新的剧情流程。
快速装弹将两种数量操作分开,可以补到指定目标,也可以每舱各加相同发数,并修复确认后没有执行的问题。
长时间收不到消息时提前重连,序章超时请求按当前章节恢复;角色交接保留最后的耐久与冷却状态。
人族城市成员名册扩展,成员拥有招募故事和口头禅。连续委托可以连接采矿、制造、战斗、交易与运输等不同活动。
弹药快速装填加入一键补满、平均分配与指定数量等选择,减少逐舱重复操作。
太阳射线与光晕调整后接入天空,室内增加灯光与反射表现,炮口火光以短暂的体积效果展开。
加入手动脱困入口,出站位置检查周边空间;点击建筑进入时可以先自动接近,减少被入口距离卡住的操作。
星际城市加入武器升级与逆向解析入口。收集、合成解析物品后应用到武器,可以查看倍率、筛选候选,并在销毁前再次确认。
采矿节奏调整:矿枪速度降低,单个矿点储量增加并随星球等级成长,矿区采用更缓慢的重生节奏。
芯片制造使用秘境和遗迹专用材料,研发简化为对应碎片与数据核心;船体和装备配方按等级重新分配材料用量。
编队舰船支持点击查看并显示固定舰名,战斗引导补上战利品拾取和战列舰支援,舰船击毁采用新的三维爆炸。
敌人加入吸电技能,精英与传说敌人配合减速网施压;玩家能看到相应提示,推演中也遵循同类能力。
界面统一使用舰船称呼,前四档吨位改为护卫级、驱逐级、巡洋级和战列级;新技能面板同时接入。
城市人物加入独立入口,雷的招募故事串起任务令牌与原箱运输,成员委托开始要求完整地完成交接。
序章舰队分两批沿直线掠过镜头,巨舰间距重新调整;舰载装备也能继承船体涂装。
出售与采购按分类浏览并显示实际数量,搜索和本星球筛选一起处理;每笔挂单单独列出交易地点。
舰队加入分级武器模型和对应挂架,舰体材质补充使用痕迹与受光层次,让装备与船身更融为一体。
赏金与经验按批次处理,减少密集击杀时的重复刷新;常用功能窗口同时提高文字最小尺寸。
舰船面板保留技能和装备后的最终属性,货舱与燃料舱容量不再被旧值覆盖;军团占领和拆除权限同步修正。
舰船加入免费涂装选择,外观按每艘船保存并同步,换船后也能保留各自的配色。
人族武器槽显示实际安装的武器,并加入开火动画;哈斯生物舰也接入骨骼动画,让两种文明的舰船各有动态。
人族基地接入新机库壳体、真实窗景与随船型缩放的停泊台,哈斯基地采用生体巢穴式机库。
相关技能合并为具体的种族与吨位组合,武器技能还区分型号,让训练目标更直接地对应准备驾驶和使用的装备。
星际城市室内和 NPC 船坞内景接入,人族星球的原住民中央建筑也换上岩洞式大厅,不同目的地有了各自的内部空间。
首航剧情补齐配音和任务补给流程,序章舰队在低帧率下入场卡住的问题也得到修正。
采矿、制造、武器和驾驶技能按实际作用对象重新梳理,吨位技能费用调整,上一档达到四星即可解锁下一档。
炮弹从实际炮口射出,不同吨位加入对应开火声;通信页面整合公告,战报更清楚地区分击杀与参与击杀。
城市成员招募加入连续任务与保存进度,跟随罗莎的委托前往不同城市,逐步完成结识与招募。
人族舰船接入可追踪的武器表现,距离圈修正裁切与刻度层级,让武器朝向和目标远近更清楚。
修复多节点世界首次启动时遗漏太空站点的问题,让新建世界拥有应有的深空目的地。
处理进入有云星球时可能触发的显卡掉线,并为云渲染增加恢复处理,继续降低基地围墙与碎石的绘制负担。
修正自动接近残骸的拾取流程、远古遗迹的三维加载与状态显示,下载星球资料较慢时也不会过早退回选角。
客户端接入 Steam 登录,Demo 与 Playtest 使用各自的账号进度,首次进入时按对应版本确认协议。
聊天发送成功后再显示,被拒绝时说明原因;建筑与星球玩家名单改为随进出更新,减少反复刷新整份名单。
人族初始星球曙丘改用岩石地貌,并调整建筑高度;原住民内景和人族维修车也加入新的外观。
具备功能的基地加入神经克隆,可以登记并选择远方目的地,以驾驶舱状态转移,把舰船与其他资产留在原处。
43 款人族舰船接入重建模型与灯具,尾喷口和尾焰同步调整;联邦浮空基地也按稳定分组布局。
修复镜头穿地与低空大气突然出现,建筑内限制不适用的翘曲和传送操作,装备说明与室内表现继续修整。
登录排队显示真实位置,并按先来后到安排进入;世界频道可以看到全服在线人数。
仓库分类与搜索统一,换登按目标舰船的货舱容量一次处理;跨层导航的目标漂移也得到修正。
药剂可以放入快捷栏并设置按键,长效与爆发形态分别冷却,生效状态显示在仪表盘上方。
基地仓库可以查看和搬运停泊舰船的货舱物资,在同一处处理不同船上的货物。
显示设置增加分辨率档位和远景云选项,方便按设备和画质偏好调整。
旭海接入原住民聚居地,补齐碰撞、自动导航和部落界面说明,让设施入口和聚居地布局相互对应。
战斗表现按交战关系更新,怪物头顶移除持续飘字,让大场面里的炮火和目标更容易看清。
修复长时间停留时被连接超时踢出的情况,自由视角旋转也调得更柔和。
客户端接入新加坡服务器入口,继续进行联机与会战测试,为扩大玩家测试做准备。
机器人智能助手接入游戏,为舰载交互加入新的角色形象。
多人集火测试中发现的血量回跳与伤害处理问题得到修复,建筑内换船也正确更新装备运行状态。
地面 NPC 基地统一布局,曙丘建筑接入地基和对应碰撞,原住民聚居地加入新素材,进出设施的位置更加贴合场景。
智能助手头像加入对话字幕,收到舰载提示时更容易分辨正在说话的角色。
小型舰升降时随加速抬头或低头,舰体绕中心转动;轰炸怪的导弹外观和拦截轨迹同步调整。
市场挂单到期后通过邮件告知下架情况,同时修正建单后的列表刷新,减少遗漏过期物资。
减速效果在移动过程中保持一致,角色交接尚未结束时会自动重试;同时继续处理翘曲巡航画面抖动。
矿石舱独立管理采矿载荷,背包界面展示对应空间,采集时按矿石舱容量处理。
左栏可以选择基地,远程打开生产、研发和生物医药设施,三类工作台也采用统一布局。
小队窗口持续显示成员状态,击毁记录补上击杀者详情与参与者名单,协同行动后更容易回看战况。
远程舰船的环绕、直飞和接近表现更平滑;确认隐身成功后再清除锁定,并显示解除隐身后的禁锁时间。
远近舰船采用不同显示精度,近处呈现模型、远处保留标记;怪物更新也按距离分配,降低密集场景的负担。
世界节点故障时加入接管与恢复机制,继续完善多人环境中断后的恢复路径。
推演部署界面展示敌方阵型,回放加入星空和海盗巨构作为参照,距离圈也更容易分辨。
跨节点转移接入保持连接的流程,星球资料可以缓存并压缩传输,减少重复加载与网络等待。
舰队推演加入三维部署格,可以安排上下错落的阵型,挑战关卡也扩展到超大型舰船。
市场上架并入基地仓库,搬运与上架各保留统一入口;装备和建筑面板补齐效果说明。
修正转移后的位置错配和到达保护问题,避免刚落地的微小位置变化提前消耗保护时间。
舰队推演加入关卡与玩家对阵,部署自己的舰船配置后观看三维回放;全屏播放支持镜头操作、尾迹和战斗音效。
制药材料区分新鲜和冷冻状态,仓库增加相应分类与图标,配方可以搜索筛选,保存和运输开始影响备料选择。
受到翘曲干扰时,在起步滑行前就反馈拒绝原因;扫描装置探测下限与建筑循环音效也作了修正。
保险支持按单件资产申请,成本行情参与定价;商业仓库支持远程交易,减少为处理异地物资反复赶路。
修复制药配方页面的加载和关闭问题,也补齐基地内登录后缺失的功能建筑,减少回到工作台时的中断。
新一批成员加入名册,型号专长与加成显示补齐;成员美术与中英文语音一起扩展,让岗位选择也有角色个性。
生物发现可以永久记录到星图,图鉴配上肖像,更多专属模型进入星球;这轮外观目录扩展到 75 款模型。
保险积分、分批理赔和军团税加入对应界面,让损失后的补偿与军团收入有更清楚的查看入口。
翘曲干扰力场与星球扫描装置接入,扫描范围扩展到深空,为拦截航路与寻找目标增加新的装备选择。
城市令牌显示剩余通行时间,并共享相应访问时段;冰冻星球加入持续风雪,环境特征更鲜明。
星际城市接入令牌与限时访问界面,城市边界和禁止翘曲的提示一起完善,进城与离城有更清楚的规则反馈。
成员加入立绘、头像与不同风格的美术,管理和展示界面一起调整,选择上舰人员时能更直观地认识他们。
舰船成员系统接入岗位与替换界面,加入大副席位;可以在装备界面管理成员,安排舰上的人员配置。
澄关城市接入四处入口及导航碰撞,舰载伙伴也加入语音,城市与舰上生活逐步连接起来。
人族舰船加入舷窗表现,仪表盘按槽显示弹药条,装配预览也能看见更完整的船体。
弹药舱按武器槽独立配置,自动火控加入独立开关,可以更清楚地管理各门武器的供弹与开火。
物品悬停即可查看详情,仓库支持整批维护操作,目标效果有独立提示;打开窗口时也减少误点到后方仪表盘。
尾焰随速度拉伸并保持向后喷射,修复环绕敌舰穿入地形的问题,让飞行方向与交战位置更可信。
受击护盾加入定向闪光与涟漪,装备范围以立体球壳呈现,短时强化在槽位上显示倒计时。
进出建筑采用更完整的停靠镜头,近景过渡按船体大小调整,等待一段时间后可以跳过动画。
仓库装备可按吨位、种族和可安装状态筛选,低血量补齐警报;安装失败时也不会先拆开原有装备堆叠。
生物图鉴补齐图标,野外星球扩展模型展示与出生位置控制,让发现的物种有对应形象和更合理的出现位置。
隐身按持续周期运作,命中后会解除隐身,隐身中的目标不能被锁定,相关操作按当前状态判断。
巨构廊道壁板间的可通行缝隙修正碰撞,本机标记改用吨位形状;装备唯一性限制也补齐检查。
神秘空间站点加入残破巨环枢纽,矿区和基地巨构也继续试装与补齐碰撞,远处的探索目标有了更鲜明的体量。
森林河网重新调整,熔岩星球补齐火山剖面,云系按地质推广,让不同星球的地面与天空更贴合。
修复舰船槽位出弹与炮台开火转向,射速、精准增幅器和追踪芯片的效果也与装配显示对齐。
森林云系扩展覆盖并形成连续天气,穿云雾、受光与尾焰遮挡一起完善,减少云块边缘的割裂感。
澄关接入巨构试装,运动时钟与表面碰撞同步建设,逐步让巨大设施成为可以靠近和绕行的场景。
森林星球接入体积云,并统一地表、水面和地貌表现;高空俯视时可以看到更有厚度的云海。
翘曲航线、舰体姿态和画面插值重新配合,让绕行星的飞行曲线与实际前进方向更一致。
清城先接入新的基地室内,哈斯机库也在两颗星球试用;不同阵营开始有更鲜明的停靠空间。
连续地表材质推广到各类固态星球,主光和阴影切换更平顺;森林云层增加厚度与起伏。
无人机、采矿与电子战等交互统一检查三维距离,避免上下相隔很远却仍被当成近距离目标。
地面与轨道表面统一衔接,沙漠的近远景材质补齐细节,修复接缝和背光处的块状杂色。
翘曲退出按实际地形高度处理,矿石群在远途移动后仍保持贴地;区域提示卡与空间站星空方向也作了校正。
普通翘曲采用渐进的速度变化,退出后按舰船机动性制动;不同船体的起步和停船时间更贴合自身分量。
修复低空重登后舰船下坠、首次高空翘曲误碰撞,并让图标受到舰体和建筑遮挡,减少穿透画面的标记。
饮川级接入重新导出的舰船模型,继续完善重型运输舰的实机外观。
母星往返过程保留星空方位,巨大天体与星辰的远近关系重新校正,返航星流也跟随正确方向。
进入深空后暂停不再需要的星球表面处理;玩家建筑按三维距离同步,减少高空航行时的无用负担。
空间翘曲的加减速更平顺,配合柔和微动、中远景星流和母星离场表现,让航程有更连续的速度感。
仪表盘显示空间翘曲速度,从深空发起自动导航会先安排返回母星;静止悬停的舰体起伏也收得更轻。
首期生物图像与模型接入,野外生态开始用各自的形象呈现,为发现和辨认不同物种补上视觉线索。
空间航程补齐中断恢复,保存舰船高度与飞行进度;返航按实际来向接近母星,减少重连后位置突变。
呼叫救援向驾驶舱开放,深空隐藏不适用的地表目标列表,省油模式菜单只出现在推进器上。
深空加入呼叫救援入口,为无法自行返航的情况提供求助路径。
序章新版流程接入中文配音,舰队通讯与剧情对白可以直接听到。
修正地表远近交接处透出星空的细缝,处理镜头极点翻转和返航落点掉到地面的问题。
轨道站点并入母星所在世界,免费返航门也改为一段真实航程,离开站点后能沿途看到返航过程。
翘曲尾迹改为圆管形态,光隧道和星流位置一起校正,减少航程中的闪烁与深空登录卡住。
实体星球全面铺开新的地貌配置,野外生物补齐追逐和逃离行为,探索时能遇到更多随环境行动的目标。
NPC 基地的环境交通扩展,配合导航标记与接近、环绕距离调节,让基地周围更有日常运作的感觉。
装备将有航速的空间翘曲与瞬间抵达的星际跃迁分开;自动驾驶也增加相对舰首操作的选项。
岩石星球开始采用逐星地貌,随后扩展到九类实体地质试点。山谷与地表起伏同步影响建筑和装饰的落点。
亮星云中的星群向更多星球推广,同时校正气体星球的轨道层与渲染衔接。
海洋与其他星球的地平线表现统一,继续修正往返轨道时的景观交接,让近处地表和远处星球接得更自然。
两颗星球率先接入轨道公共空间,往返过程中逐步交接地表与深空景观,航行范围从近地表延伸到更远处。
首批普通生物加入星球生态,六类药剂接入提取、研发与制造,狩猎得到的材料开始成为战备补给的一部分。
独立背包补齐拆分、堆叠、整理和定点拖放,摆放可以保存;装弹时也能处理已有弹药的替换。
手动驾驶加入空战式姿态控制、相对舰体的推力与追尾视角,仪表盘可以切换驾驶方式。
同星系目标与舰载转移流程接通,星空和巨大天体的表现继续扩展,让更远的航行有可辨认的目的地。
调整武器追踪随等级的成长和射手自身运动的影响,补充目标交战信息,轻型舰的机动更值得关注。
多星球背景重建为更细致的星云天空,轨道光照与翘曲距离表现一起调整,远行时的景观更完整。
太空运动尾迹调整亮度与边缘,航行时更容易感知速度,同时减少生硬的光线轮廓。
药剂产业补齐生产环节与冷冻物资搬运,制药任务绑定对应基地仓库,材料和产物的去向更明确。
海洋水下表现增强,星徽加入专属图标;左栏各项功能统一到中央页面,保持原有滚动操作。
装备槽支持堆叠显示,面板可以缩放,换船页面按舰船展示装配;无法安装时会说明原因。
加入观察模式,并修复登录时翘曲表现被加载画面遮掉的问题,进场后更容易看清舰船正在经历的航程。
修正目标锁定链路、怪物环绕振荡和高度追击问题,也处理翘曲期间地面剧烈抖动。
背包与仓库保存格子布局,格子模式支持框选、多选和整批拖动,整理后的摆放可以继续保留。
装备依次安装到空槽,未激活装备可以直接选择激活并装备;导航持续显示剩余跳数或目标距离。
武器射程、追踪能力与怪物弹速迎来统一调整,海盗活动高度和舰船飞行上限也向更高处扩展。
建筑仓库、生产和研发页面重新布局,把物资与操作集中在中央界面,减少来回寻找功能。
自动导航补齐传送卡住后的恢复,仓库导航保留目标高度;星系内的通路连接也重新整理。
辉域加入第二种生物,生物制药中心与提取任务接入初步流程;野外生物的刷新也开始由同一世界共同维护。
舰船加速度按吨位区分,翘曲退出与滑行之间的切换也更平顺,轻型和重型舰的驾驶感进一步拉开。
建筑功能菜单更新视觉,设置复活点增加确认;炮台瞄准方向与炮口对齐,开火闪光更容易看见。
清海的生物生态开始接入游戏,星球探索加入新的生命踪迹,为后续狩猎与生物材料采集铺开第一步。
星球主光方向与可见恒星统一,恒星与周围星空更自然地融合,背景也恢复极慢的自转。
修正地形表面与碰撞的偏差,同步调整已有建筑高度;跨星球转场期间隔离移动,减少切场景后的错位。
星云天空重新调整,改善飞向高空时的背景表现,让星球上空有更连贯的深空景观。
常用主提示换上新样式,操作结果能在统一位置清楚反馈,减少错过提示的情况。
小型到大型舰船相关经济数值迎来一轮调整,围绕材料、制造与成长成本重新梳理这一段发展路线。
登录密码框加入显示切换;建筑升级的完成处理补齐重启恢复,升级过程不再只依赖当前运行中的计时。
任务接受时的物品发放补齐恢复处理,教程和救援私人区域也能正确重建,减少重登后缺少任务物品或目标区域的情况。
复活地点、进入建筑和僚机存活状态继续修正,避免旧记录覆盖刚完成的操作。
修复生产领取、邮件收取、撤单和退款中的重复或遗漏问题,并补齐生产任务在重启后的恢复,让资产交接更稳妥。
开火检查补齐武器损坏、弹药匹配等条件,无人机召回时的弹药返还也保留原有类型,减少战斗与库存状态不一致。
游戏常用固定语音正式接入中英文版本,切换语言后可以听到对应播报。
玩家炮台和庄园增幅采用小时预付方式,界面显示当前供能周期,安排防御与采集时能看清燃料消耗节奏。
不可交易物品的限制在相关操作中保持一致,神秘信号也按实际期限连续到期,避免重新进入后出现状态偏差。
新驾驶舱界面接入游戏,飞行与舰船状态集中展示,让驾驶时需要的信息更容易找到。
星球资源细分到各个区域,庄园采集增幅器加入实际生产流程,增幅状态与设施的启停一起变化。
采集区域按所在星球的实际资源处理,庄园停止运转后的结算和显示同步修正,避免界面仍显示旧的工作状态。
继续校准小型火炮的射击声音,让轻型武器的听感与自身口径、节奏更贴合。
玩家武器和推进音效重新调整,继续校准火炮与引擎的音色,让射击和加速的反馈更明确。
玩家常用弹窗与操作菜单换上统一视觉,减少不同功能之间的样式差异。
耐久消耗按各件资产分别记录,星球资源也统一使用世界中的实际配置,减少切换资产或场景时的状态偏差。
修正逆推技能的生效路径,让已学习的相关技能参与实际逆推处理,避免技能显示与操作结果脱节。
整理物品交互弹窗的布局与操作方式,让查看和处理物品时的按钮、信息更集中。
宇宙百科隐藏物品内部编号,并整理图标资源引用;查阅物品时显示名称和图像,减少干扰阅读的信息。
物品图标补齐分支种族的显示,蓝图沿用对应物品外观并加上标记,材料碎片也能从图形看出所属装备与吨位。
伊洛斯阵营的泰坦、行星级装备和联邦分支武器弹药完成这一轮图标制作;不同种族的武器继续保留独立外观。
伊洛斯大型、超大型与航母装备加入新图标,哈斯行星级武器、弹药与剩余芯片也补齐对应外观。
已制作的物品图标接入各类物品界面,查看仓库、装备与物品详情时能使用同一套视觉识别。
哈斯阵营超大型、航母、泰坦和行星级装备继续补齐图标,推进、电子战、防御、工程与芯片都有对应形象。
换装与属性显示继续对齐,武器表现和安装限制按实际装备更新,减少面板数值与战斗结果不一致的情况。
装配界面支持在仓库与槽位之间拖放、替换和交换装备,也能切换信息展示方式。武器和能耗数据随实际装配刷新,比较配置更方便。
哈斯阵营中大型装备、武器和弹药补上新图标,超大型、航母、泰坦与行星级舰船也加入对应肖像。
狂海、冬峡、雪罗等分支舰船补齐多吨位图标,哈斯与锐刃舰船的图标也继续扩展,选船时更容易辨认文明与用途。
神秘信号和新一批中型装备完善图标显示,探索目标与战备物资不再只靠名称区分。
装备图标从中型舰延伸到高吨位舰船,武器、防御、工程模块和芯片按用途区分,让大舰装配也有清晰的视觉提示。
修正基地围墙灯的位置,并调整建筑环境音表现,让灯具和机械声更贴合实际设施。
人族各吨位舰船补齐图标,从驾驶舱、小型舰一直延伸到航母、泰坦和行星级指挥舰,仓库里也能直观看出舰种差别。
三阵营建筑、制造组件、矿物与材料碎片分批补上图标。整理仓库和查看配方时,基地、生产设施与各种原料各有自己的外形。
小型武器、推进器、防御与工程装备分批补齐图标。不同文明保留各自的造型,武器和弹药也有了更明确的外观区别。
人族建筑加入机械环境音。停靠与浏览建筑功能时,背景里可以听到设施持续运作的声音。
首批物品和哈斯小型装备补上专属图标,聊天界面支持缩放;炮台弹丸的外观也作了调整。
新手海盗训练区域补齐敌人配置,初次出航的舰长可以在训练任务中练习接敌与战斗。
移动目标的提示换成同心圆样式,目的地在场景中更容易辨认,也与周围舰船标记拉开区别。
目标图标加入护盾、护甲和结构耐久圆弧,锁定提示音也重新调整。盯住敌舰时,可以更直接地判断它还剩多少防御。
敌方舰队抵达时加入全景镜头,序章的受击表现也接入常规战斗。双方炮火命中后都有对应反馈,战场动向更容易看明白。
序章在镜头交接后补上飞行操作提示,进入战斗时再逐步引导确认操作,让第一次驾驶和第一次开火有清楚的起点。
开场镜头升到舰队上方,交火中的激光改为红色;战斗声音按玩家所在位置衰减,远近火力更容易分辨。
新舰长将亲历从 850 公里高空舰队集结到地表侦察、泰坦保卫、舰队决战和克隆苏醒的完整旅程;升入轨道、潜入深海和探索三阵营机库也有了全新观感。
返航时不会再闪出白色雾圈,巨大天体在地面和太空中看起来一样宏伟;退出、跳过或切换场景时也不再容易卡住或出现报错。
地表侦察、紧急返航、舰队决战、旗舰危机、神经快照和历史回顾一路延伸到 17 年后的克隆苏醒,并自然回到正式世界。
多吨位舰队会在你身边持续交火、追逐和展开;你还要驾驶燃料耗尽的飞船迎战三艘环绕泰坦的侦察舰,完成锁定、开火、护盾维修与战死重试。
停泊舰船会不时起飞或返航,维修车则穿梭在你的飞船和其他巨舰之间;远处移动的车灯与机库照明让这片庞大空间更像正在运转的基地。
舰队通讯带有尖锐的摩斯发报节奏,火炮、激光、导弹和舰队抵达声更加低沉厚重;左右翼同时跃迁入场,最后一行字幕结束后即可重新驾驶飞船。
随舰队抵达后,你将从高空一路下降到星球表面,跃迁进入矿区完成扫描、汇报异常,并追踪一段来历不明的秘密信号。
秘密信号最终引出一艘哈斯侦察舰,你需要亲自锁定目标、操纵武器并将其击毁;战斗结束后,舰队的紧急返航命令会把你重新带回轨道。
中型舰到航母的体量差异更加鲜明,各等级、各阵营基地都有与自身风格相符的内部空间;伊洛斯机库上下晶体交错,人族机库则拥有更完整的停泊区和明暗层次。
新角色会直接进入全新的舰队开场,已经通关的舰长也能从设置中重温;无论选择跳过还是中途断线,都可以安全返回自己的正式角色。
泰坦、航母、重舰与前锋舰队会分批从远方跃迁到你身边,巨大的舰体、推进器尾焰和逐舰闪烁的信号灯共同铺开壮阔阵列。
巨舰之间拥有更清晰的远近层次,星空、星云、光照和观看距离更能表现舰队规模;大舰队出现时更加平稳,1 级与 9 级人族机库也更贴合实际停泊舰种。
你将随舰队抵达星球上空,接受地表扫描任务、遭遇敌方侦察机,再返回轨道参与会战与追击,最终亲历舰毁和克隆复活。
已经完成序章的舰长可以随时进入历史模拟,再次体验整段开场;重温过程不会改变正式角色的位置、装备、资产或任务进度。
驾船升空时,脚下地表会自然收拢成完整星球;重新下降时,轨道星空、薄雾和近地景观也会连续交接,建筑内部信息栏在不同屏幕上更加易读。
退出翘曲或切换场景时更少出现位置错乱、锁定残留和卡住;侧栏重新贴紧屏幕边缘,连续受击不会反复播报,近距离拖动飞行也更加准确。
从 1280×720 到常规桌面和超宽屏,驾驶 HUD、装备栏、聊天、地图与建筑界面都会保持清晰布局,重要战斗信息不会被挤到视野边缘。
不同人族舰船会从各自推进器喷口亮起冷蓝尾焰与怠速光环;矿区则由主矿体、散落岩石和发光晶簇组成,远近层次更加鲜明。
飞船进入翘曲、退出翘曲和继续滑行时的朝向更加连贯,换船后也会从正确位置出站;旋转或拉远镜头时,远处星球不再突然变回平面。
贴近地表飞行时更加流畅,升到高空后星球仍会保持完整球形;切换数字视图、旋转镜头或拉远观察也不会让远处地表突然变平。
人族、哈斯与伊洛斯的采集器、炮台、运输中心、聚居区、矿冶工坊、贸易集市和能源中心,如今都能一眼看出各自阵营的设计风格。
无论脚下是岩石、森林、沙漠、冰原、熔岩、湿地、金属、辐射、晶体、海洋还是气态云层,升空时都能看见地表逐渐弯成完整星球,地平线、大气与深空一路相连。
舰船可以一路潜入海面下 100 公里,水阻会拖慢航速,周围光线和能见度随深度逐渐转为冷蓝,连续海床在深处等待探索。
三阵营舰船、NPC 建筑、军团建筑、个人建筑和室内灯带会在暗处亮起各自的灯光与能量纹路,而普通船壳和墙面依然保持真实明暗。
你可以自定义飞船的横滚、俯仰和回正操作,附近舰长也能看到你的飞行动作;流星、区域标志、锁定圈和炮台转向看起来也更加自然。
建筑现在按阵营分类展示,打开详情后可以拖动旋转、从不同角度观察;人族采集、运输、聚居、矿冶、贸易和能源建筑也换上专属外观。
进入 NPC 主基地后,可以直接切换并使用周边的发电、生产、研究和商业中心,无需逐座飞行;遭到炮台攻击时也会清楚标出火力来源。
三阵营建筑拥有不同的进港和离港方式,护盾更加通透并呈现阵营色彩;宇宙星图也更易阅读,远处建筑不会无故消失,被拆毁的建筑也不会继续留在地图上。
完成折旧维修后,余额和钱包记录会立即刷新;星球地图更容易关闭,残骸更容易拾取,游荡敌人不会贴近后突然飞远,PvP 未命中也会给出明确反馈。
个人庄园可以支持一定数量的同星球野外设施,在合适距离建造小型能源中心后还能继续扩张;矿冶工坊与贸易集市也成为庄园产业的一部分。
现在可以直接点击僚机与其互动,僚机发言时头顶会出现提示,对话和召回过程更容易跟随。
完成首航救援后,新舰长将学习安装采矿器、采矿、星球采集、逆向工程和制造正式舰,再换乘运输舰前往非 NPC 星球建立自己的第一座庄园。
过去的新手课程仍然保留,可按需要自由回顾;任务提示也会更准确地识别已经领取的邮件、正在制造的舰船和已经抵达的目标星球。
新舰长从创建角色、首次起飞、接收求救信号到击败海盗、拾取残骸和领取奖励的路线更完整,目标提示、箭头和战斗收尾都更清楚。
稀有资源区个人建筑继续扩展:采集器释放资源,野外炮台需要弹药和燃料,运输中心把本星球资源送入庄园仓库,并支持庄园内远程补给炮台。
浮空建筑放置支持高度调整,所有建筑提供更清楚的查看和拆除流程;拆除和被摧毁会通过邮件通知,起伏地形上的贴合问题也继续修正。
角色创建界面必须选择种族、姓名和头像后才能创建,种族按钮更醒目;启动器和官网下载流程也继续向自动更新靠拢。
巨大天体成为新的远程传送入口,安装舰载传送装置后可以从天空中的巨大天体选择相邻星球,并看到更完整的离场、穿越和降落过场。
危机预演、试炼靶标、任务领取和进入世界后的加载衔接继续加固,减少刚进游戏、离开建筑或领取奖励时遇到的异常状态。
设置、快捷键和任务面板的布局更紧凑清晰;启动器加入内测码验证与社群申请提示,让新舰长更容易完成下载、注册和反馈。
天空中的巨大天体不再只是背景景观,而是可以作为远程传送的视觉入口;目标选择、预热、冷却和抵达流程与舰载传送装置衔接。
角色真正出现在星球上之前,会先等待附近环境和敌人准备完成,降低登录后前几秒画面卡顿、目标突然出现或被提前卷入战斗的情况。
远处区域标志更贴近天地交界线,近处区域中心增加三维水滴信标,并在靠近时自动淡出,方便从地表和近地空间判断方向。
激光、炮弹和炮台攻击会检查射线上的地形遮挡;隔着山脊开火时,攻击会被地形拦截并给出提示,让高低地形在战斗中更有意义。
怪物追击与环绕不再频繁硬切方向,玩家自动环绕也改为更稳定的三维轨道,飞行轨迹允许冲过头和拉开距离,但视觉转向更平滑。
驾驶舱信息区、装备槽、运动矢量箭头和后台省电渲染继续优化;双开测试、远镜头飞行和面板操作时的可读性更好。
冰原、沙漠、金属、晶体、辐射等实体星球迎来地貌升级,高空俯瞰更细腻,近地飞行时也能看到更鲜明的山脉、低地、坡面和沙丘轮廓。
飞越装饰物密集区域、沙漠仙人掌群和熔岩特效区时,卡顿感进一步降低;高空飞行和切换数字视图也更稳定。
人族传送门换上新的浮空外观并缓慢旋转,伊洛斯原住民建筑也更换为更有辨识度的能量塔。
更多实体星球拥有清晰的高低起伏,建筑、怪物、信标和翘曲落点在起伏地面上的位置更稳定。
修复会跟随玩家移动的巨大沙丘罩,仙人掌和基地围墙更贴合地面,移动时的周期性卡顿也进一步降低。
修正星空旋转方向、翘曲结束滑行抖动、数字视图高空异常层,以及镜头容易穿进起伏地面的情况。
不同星球看到的星空和远处天体更有差异,移动与翘曲时的天空变化更接近沿星球表面飞行的感觉。
岩石星球拥有更丰富的山峰、高原、峡谷和地平线轮廓,远处不再只是重复的山体摆件。
不同地貌拥有更贴合环境的大气辉光,远处天地交界更柔和,画面持续抖动的问题也得到缓解。
目标、星图、聊天等面板支持拖动、伸缩并记住位置,进出建筑和传送时也不再轻易打断已经打开的界面。
翘曲通道、星流、流星、星河流动和远空天体继续加强,长距离飞行时的速度感和深空氛围更明显。
聊天频道可拆分为独立窗口,星球频道更准确;背包格子支持拖拽整理,输入框打字时也不再误触快捷键。
星图可以从星域、种族到阵营逐级查看势力分布,领土边界以更接近国境线的方式连成版图。
翘曲特效升级为更立体的光隧道,配合冷青星流、拖尾和辉光,跨越数百公里时更有深空穿梭感。
建筑碰撞和落点、三维命中追踪、相机防穿地面、界面缩放与任务提示都经过集中修正,日常操作更稳定。
进出建筑或通过传送门切换场景后,聊天频道不再被清空,连续交流更顺畅。
建筑放置、玩家建筑高度和残骸掉落位置更加可靠,减少远距离错位和高度不一致的问题。
低角度观察地面时,相机更少穿进地表,贴近地面飞行或停靠时视角更稳定。
存量账号登录后的内容补齐、物品显示、仓库导航和左侧面板入口继续整理,减少老账号遇到缺项或找不到入口的情况。
僚机外观、复活反馈、扫描仪结束状态和返回登录后的音乐状态都经过修正,基地内操作提示更清楚。
连续击杀敌人后,下一个目标可以正常锁定,刷怪时不再出现锁定槽位卡住的问题。
在基地内复活僚机时,成功或失败反馈更明确,减少点击后像是没有反应的困惑。
为人族、哈斯、伊洛斯三大文明分别打造了世界观开场影像,以画面与字幕讲述各自的起源与征途,新舰长首次踏入星海时观看。
游戏界面与海量内容——任务、装备、星球、舰船与敌人等——完成英文本地化,可随时切换语言,向全球舰长开放。
星球与基地场景加入背景音乐,采用专属曲目与通用曲池随机轮播;不同文明的武器也拥有各自标志性的开火音效,哈斯的毒液喷吐、伊洛斯的激光炮各具特色。
每一颗星球获得独一无二的星表代码,可在星图中直接搜索代码快速定位,长途导航与情报交流更加高效。
自动导航现会依据舰船吨位智能规划航线,大型舰艇不再被无法进入的低级星球卡住。
整片星海依舰船吨位重新划分为五个梯度,航路与势力分布焕然一新;并开辟无政府的终局禁区『混乱之域』——刷新随机文明的敌人、全域自由交战、没有任何 NPC 基地庇护,高风险伴随高回报。
舰船严重受损将彻底报废;舰上装备会自动返还最近的仓库基地,无处可返时随舰损毁,并通过系统邮件附上完整清单。
护罩装备现可真正为罩内友军拦截来自外部的攻击,伤害按比例转由护罩持有者承担——无论面对敌方舰长还是怪物,团队协作多了一层战术纵深。
全面重做装备能耗与舰船能量上限,并放开吨位限制——只要能量充足,小吨位舰船也能尝试搭载更高级的装备,改装自由度大幅提升。
星图点击星球即时弹出信息、可一键设为终点,导航进度也能随时开始或暂停,长途规划更顺手。
对全种族、全吨位装备做了一轮覆盖性核对,校正若干分类归属与数值标注,确保百科与实战一致。
新增成系列的成长任务线:研发、制造、猎杀海盗、击杀敌对舰长、摧毁敌方建筑、多人副本……每达成一个子目标都有奖励,集齐整条系列另有丰厚的总奖励。
电子战装备完成各文明差异化,并新增『吸取 / 破坏能量』类装备,在削弱对手的同时为战术博弈增添新的维度。
新增「抱团取暖」「开疆拓土」等军团向成长任务:加入或创建军团、协力占领一颗星球,军团玩法有了循序渐进的引导。
多个种族的舰船模型与飞行朝向逐一校准,各功能型号在星海中的姿态更加自然统一。
基地、传送门外覆盖发光的力场护盾泡泡,被击毁的舰船残骸也悬浮于交战高度,深空战场更具层次。
敌方单位的锁定与追击范围由 100km 扩展至 200km,远距遭遇与脱离的博弈空间更大。
为支持高度维度,敌人 AI、目标雷达、翘曲落点与场景跟随等系统做了大量底层改造。
基地、海盗据点与游荡敌人不再贴地,而是分布于不同高度;进出基地、传送降落都会自动升降到对应空域,空战从此真正立体。
目标雷达升级为三维显示,并将探测距离扩展至 1000km,高低空目标一览无余。
新手成长拆分为循序渐进的八个章节,从操控、战斗到经济与扩张,一步步带新舰长入门。
为新舰长动态生成专属试炼空域,在安全环境中完成首次锁定、开火与击杀,不必担心被高级玩家打扰。
关键步骤加入鼠标手势演示、目标高亮与箭头指引,所需材料通过系统邮件直接配发,上手门槛大幅降低。
整套新手任务链从结构上重新设计,支持新手沙箱保护、专属试炼区与分阶段引导,扩展性更强。
修复起飞、降落瞬间画面轻微抖动的问题,镜头过渡更加平稳。
单日完成四十余个界面与内容模块的双语适配,覆盖装备、星球、任务、百科等全品类文本。
宇宙百科、星图、舰船图鉴与海量物品、星球名称完成英文呈现,为多语言体验持续铺路。
游戏全面支持中 / 英双语,可在游戏内随时一键切换并原地重载,保持登录状态与所在位置——面向全球舰长的第一步。
仓库内新增「全部维修」,一次性修满当前舰船与其上所有已安装装备,省去逐件操作。
NPC 基地内可直达装备更换、舰船换登与僚机管理,并加入任务速览浮层,随时掌握进度。
修复传送、出站后的无敌保护从未真正生效的问题,并将保护时长统一为 30 秒,脱离与转场更安全。
对多个体量庞大的核心模块进行结构性拆分,提升后续迭代速度与长期可维护性。
完成多轮高强度会战压力测试与针对性优化,并对底层数据存储做体检与稳定性加固。
修复多人交战时「攻击对方血条却不动」的同步问题,命中与伤害的呈现更加准确实时。
针对大量舰船聚集的会战场景持续优化,显著降低拥挤场景的卡顿,挂机与静止状态的网络负载也大幅下降。
选角、状态面板、友邻与敌方目标全面接入头像,星海中的每一个身影都有了面孔。
创建角色界面重做:按阵营分组、附种族设定介绍与头像选择,并开放 9 个衍生种族供选择。
远距离目标以轮廓形状标示其吨位体量,无需锁定即可快速判断对手的级别与威胁。
提升位置同步频率并引入平滑插值,远程舰船的移动更流畅,高刷新率屏幕上的画面拍频问题得到根治。
进出基地加入渐黑过渡与后台预加载,告别此前长达数秒的白屏冻结。
金属、晶体、辐射等不同类型星球获得各具特色的地表装饰,部分星球还点缀着悬浮的小行星带。
机动槽新增「舰载传送装置」,可在战场架设远程传送门,全 12 种族 × 7 吨位均可配备。
机动槽被动装备「翘曲核心」上线,提升抗翘曲干扰能力,被敌人扰乱时更难被强行拖出航行。
修复飞行中敌人因「贴地测距」导致高空攻击无伤害的问题,并将地面起飞简化为一键直接升空。
各种族舰船获得专属的抗性侧重与传感、翘曲速度特征——总体强度持平,风格各异,换族如换战术。
研发与制造可选投入催化剂等增效材料,在产能与资源之间提供新的取舍空间。
取消装备与弹药的等级限制——只要能量、吨位等条件满足,低级舰船也能搭载高级装备;同时护盾不再自动回复,需依靠维修装备。
海盗的血量、伤害、射速与输出依种族 × 吨位 × 功能镜像同级玩家舰船重算,各阵营敌人更具辨识度,战斗强度也更合理。
赏金发放收归统一权威路径,并将整体产出回调至更温和的节奏,为长线经济打基础。
远距山脉采用全新的分级渲染方案,在复杂地貌场景下显著提升运行帧数,镜头掠过群山时保持流畅。
重构敌方单位的位置预测算法,使其追击与环绕等机动动作更为平滑自然。
各吨位火炮威力依统一标尺重新校准;维修装备调整为按防御流派自由选择;十二个种族的主武器威力全面对齐,战斗体验趋于一致。
舰船技能加成体系扩展至全部十二个种族与全部吨位,各条加点路线在任意舰船上均产生明确收益。
舰船改装槽位完成体系化设计,不同功能定位与吨位的舰船配备差异化的武器、防御与电子战槽位,改装策略更具深度。
星球山脉改由服务器统一生成,并自动避让基地与传送门等关键设施,确保重要地点不被地形遮挡。
新手任务新增「技能加点」环节,引导新晋指挥官在结业前掌握角色成长系统。
侦察、攻击、防御、维修等九类功能定位的舰船分别获得专属能力倾向,职责分工更为分明。
弹药依所属阵营呈现不同视觉效果,可在战场上凭弹道辨别交战各方。
修复特定情形下复活点与复活仓库归属错乱的问题。
哈斯阵营确立「敏捷游击」种族风格,机动性与武器性能获得专属加成,长于高速骚扰作战。
装备能量消耗与舰船燃料依吨位、等级精细划分,高级装备与大型舰船的运营成本更趋合理。
舰船防御类型按阵营分化,可锁定目标数量随吨位与技能成长,各类舰船的战术定位更为鲜明。
技能体系完成重构,技能效果依种族、吨位、功能三个维度独立计算,并新增武器类型、维修、射速、资源产出等多个技能方向,成长路线更为自由多元。
秘境副本内的阵亡调整为留在副本继续,使探索节奏更为连贯。
优化宇宙百科与技能面板的加载性能,界面切换更为流畅。
各族武器改为逐级独立配置数值,为后续逐级精细平衡奠定基础。
修正部分跨阵营装备的归属识别,本族装备不再被误判为无法安装。
完善秘境副本的阵亡、到期与断线重连流程,异常状态下不再出现卡滞。
神秘信号新增直接使用入口,并按星域归类、配套导航邮件,使探索目标更为清晰。
护盾、护甲、核心修复等功能装备补全各吨位与各等级型号,装备进阶不再出现断档。
护甲层与核心层防御装备面向全种族、全吨位开放,与既有护盾层共同构成完整的三层防御改装体系。
三大主种族及其分支种族的星球建筑接入专属外观与命名,各阵营星球呈现迥异风格。
确立跨阵营驾驶规则,指挥官仅可驾驶所属阵营的舰船。
舰船「血量」正式更名为「核心」,贯穿仪表盘、装备与图鉴,更契合深空科幻的设定。
界面启用「青蓝全息」视觉风格,登录界面与多个面板焕然一新。
12 个种族的舰船模型与专属配色全部接入,分支种族沿用所属文明的舰体外形并套用本族金属色调,银河中每一支舰队都有鲜明的视觉身份。
三大主种族各吨位舰船接入专属 3D 模型与镜面金属质感;三族专属驾驶舱(人族驾驶舱 / 哈斯原生体 / 伊洛斯晶核)上线,脱离舰船时呈现本族独有的驾驶形态。
12 个种族每一型舰船拥有独立名号,700+ 专属命名,让每艘船都有自己的身份与传承。
图鉴中可 360° 拖动预览任意舰船模型;伊洛斯族新手可驾驶专属「初铸者」训练舰起步,异族开局体验各具特色。
中型至行星级无人机母舰三件套全面开放。雪罗族以无人机集群为唯一攻击手段,指挥一支随船作战的舰载机部队,战斗风格彻底区别于火炮舰队。
每个发射器可独立指挥、自动转火锁定目标、超距召回与丢失提示,无人机作战的操作深度大幅提升。
无人机重做为可装填、释放、独立飞行作战的实体单位——击毁会损失、召回可补满,作为消耗品资源参与战斗。
激光距离衰减、粒子范围辐射灼烧等新机制陆续上线,不同阵营武器在射程、伤害形态上的手感差异进一步拉开。
伤害飘字区分暴击 / 命中 / 擦过 / 持续灼烧;装备信息面板展示溅射、灼烧、距离衰减、命中减速等特殊机制参数,出手前就能读懂武器特性。
新增可切换的网格化星图视图模式;岩石、辐射、金属、晶体等不同地质星球各具专属山体外观,地表景观更丰富。
狂海导弹、哈斯熔噬、嚎牙近战突袭、蛊网持续灼烧、螫刺范围爆破——各阵营武器机制彻底区分,选择不同文明意味着完全不同的战斗节奏。
军团一级基地可部署防御炮台(装备归属军团)守卫据点;个人庄园与基地可原地升级至 10 级,解锁更多槽位与更强防御。
远程武器射程按吨位与等级阶梯递增,大吨位舰船打得更远,武器选择与交战距离的策略性增强。
补全全部种族的舰船制造配方,各文明舰船均可自行建造;引入舰船组件中间材料与分解系统,高级舰船按等级消耗精密 / 尖端组件,制造链更具层次。
哈斯族、伊洛斯族拥有专属外观的庄园与基地建筑,占领异族星球建造据点时呈现对应文明的风格。
制造与逆向工程界面按 种族 → 类型 → 吨位 三级分类折叠,在海量配方中查找目标更清晰快捷。
分支种族星系与主种族扩张星域全面铺开,星图覆盖 5300+ 颗可探索、占领与征战的独立星球,银河尺度再上一个量级。
540 个星系全部配齐独立部落集市,部落徽章 / 染料等专属道具上线,跨星系的物资兑换网络成型。
大规模星图引入渐进分级显示(区域 / 星系 / 星球三档),5300+ 星球的星图打开与缩放浏览依然流畅。
雪罗、狂海、嚎牙等 9 个分支种族获得独立的舰船与装备数值体系,异族装备拥有本族风格的专属命名。
图鉴按种族多级折叠归类,海量装备、道具、蓝图的查阅体验大幅清晰化。
人族、哈斯族、伊洛斯族三大文明在银河中确立各自版图,合计 950+ 颗独立星球可供探索、占领与征战。
两大新种族的中型至行星级舰船与配套装备完整上线,玩家可驾驶完全异于人族的舰队投入战场。
永炉之渊 / 棱垣之野 / 鸣响绝域,30 个独立星系、300 颗独立命名星球,接入人族与哈斯主航道。
金属流线生命体,激光与热能粒子放射武器系完整。舰船、武器、配件 300+ 件独立数值体系。
伊洛斯智枢与棱形防御炮塔上线,异族星球拥有专属基地外观与守军配置。
星系内独立部落集市开放,玩家可用普通材料兑换稀有材料、装饰物与专属蓝图,丰富经济循环维度。
不同吨位装备碎片不再通用,小型船无法靠刷高级船获取高吨位材料,跨等级经济循环更加健康。
中型舰船的火炮、护盾、机动、电子战、工程装备全面铺满,中期玩家选择面大幅扩展。
人族 / 哈斯 / 伊洛斯阵营对立完整生效,跨阵营建筑守门、炮塔自动攻击、聊天语言屏障全面上线。
虫族与兽族 motif 的生体游牧文明,独立物品体系、巢穴基地、3 星域 300 星球全部上线。
UI 节流与多目标渲染优化,大规模舰队战画面流畅度大幅改善,为公开测试奠定基础。
31 项关键质量与性能项闭环,核心扩展性机制建立。项目进入大规模内容铺量与压力测试阶段。
玩家进度从此累积不重置,平台进入可累积成长阶段。同步上线数据迁移与版本管理规范。
账号体系完善,启用邮件找回密码;游戏正式启用品牌名 Starherald,官网与启动器上线。
战斗、经济、移动、采集全部走服务端权威路径,客户端转为纯渲染与输入层,数据安全与一致性基础打牢。
切换至次世代渲染管线,启用时间抗锯齿、屏幕空间环境光遮蔽、屏幕空间反射、SDFGI 全局光照等。
星球大世界从平面转向球面坐标,翘曲航线沿大圆弧度移动,带来真正的"飞越星球地表"体验。
超大坐标场景的浮点精度问题彻底解决,翘曲飞越 1000km 距离不再出现抖动与位移漂移。
276 颗星球分布在 30 个星系中,环形地图内圈低级安全区、外圈高级无政府区,通道连接富有策略层次。
采集碎片与数据核心,通过逆推获得蓝图,通过制造产出装备,通过贸易市场流通,玩家驱动经济正式成型。
N 级装备需要 1~N 级所有星球的材料,低级星球永不被淘汰,高级玩家也需要回低级星球补给。
3 主种族 × 4 分支衍生 = 15 种族,8 吨位等级,理论支持上万舰船组合的扩展骨架建立。
玩家可在自有领地配置功能槽与燃料仓库,获得离线收益,引入轻度经营元素。
电磁、热能、动能、爆炸四类伤害,护盾、护甲、船体三层各自独立抗性,装备搭配产生真正策略深度。
普通海盗掉碎片与数据核心,稀有海盗掉稀有数据核心,赏金更高。掉落驱动逆推工业链。
普通加速 → 翘曲加速 → 等速巡航 → 翘曲减速 → 滑行,百公里星图跨越带来真实推进感与节奏感。
接近与翘曲统一为左键拖拽圆盘,玩家可精确选择停靠距离。是创新交互的一次决定性尝试。
同时锁定多个目标、右键快速点击锁定,战场态势感知大幅强化。
舰船拥有惯性、跳跃高度、电量消耗;装备资源化迁移,为后续装备体系打下基础。
完整本地存档支持;舰船死亡转入驾驶舱形态,玩家残骸可被拾取,首次确立死亡惩罚机制。
基础经济建筑全部上线,玩家可在基地完成材料加工、装备制造与商业活动,经济循环原型成形。
主要操作界面骨架成型,玩家管理装备与道具的工作流确立。
Starherald 正式立项。首版本即跑通战斗、击杀、残骸拾取的核心循环,为后续 110 余天的持续扩展奠定底盘。
前往 Starherald 的 Steam 商店页,点击「请求访问权限」申请 Playtest。获得资格后,可从 Steam 库安装并启动测试版本。
也可以将主游戏加入愿望单,关注后续消息。正式版尚未发售,测试开放安排以 Steam 商店页为准。